当游戏从Game Center App中结束时让对手获胜

时间:2015-04-02 20:58:02

标签: ios game-center

我不明白当我从Game Center应用程序中删除gkTurnBasedMatch时会发生什么。特别是我不明白我可以通过让对手获胜来“惩罚”结束比赛(从游戏中心应用程序)结束比赛?

我在iPad上的游戏中有这个匹配:

(lldb) p (void)NSLog(@"%@", gkMatch)
 <GKTurnBasedMatch 0x17ec08d0 - 
 matchID:1c612b05-e7fd-41a2-a238-5b36e1718777 
 bundleID:XXXXXXXXXX
 status:GKTurnBasedMatchStatusOpen
 message:'' 
 creationDate:2015-04-02 18:55:24 +0000
 currentParticipant:
   <GKTurnBasedParticipant 0x17eae510 - 
   playerID:G:2035125373 (local player)
   status:Active
   matchOutcome:None
   lastTurnDate:2015-04-02 18:55:25 +0000
   timeoutDate:(null)>
 participants:
   <GKTurnBasedParticipant 0x17eae510 - 
   playerID:G:2035125373 (local player)
   status:Active
   matchOutcome:None
   lastTurnDate:2015-04-02 18:55:25 +0000
   timeoutDate:(null)>,
   <GKTurnBasedParticipant 0x17ebf2a0 - 
   playerID:G:1092983134
   status:Active
   matchOutcome:None
   lastTurnDate:2015-04-02 18:56:29 +0000
   timeoutDate:(null)>
matchData.length:17373
matchDataMaximumSize:65536
exchanges:(null)>

然后我将我的游戏置于后台,打开游戏中心应用程序并从游戏中心应用程序中移除转弯。现在所有的比赛转弯数据都从游戏中心应用程序中删除,也从我在iPad上的游戏应用程序中删除。

我仍然可以从对手设备(iPhone)看我的比赛。那场比赛看起来像这样:

(lldb) p (void)NSLog(@"%@", gkMatch)
<GKTurnBasedMatch 0x17a88fc0 - 
matchID:1c612b05-e7fd-41a2-a238-5b36e1718777
bundleID:XXXXXXXXXXXX
status:GKTurnBasedMatchStatusOpen
message:''
creationDate:2015-04-02 18:55:24 +0000
currentParticipant:
  <GKTurnBasedParticipant 0x17a89010 - 
  playerID:G:2035125373
  status:Active
  matchOutcome:None
  lastTurnDate:2015-04-02 18:55:25 +0000
  timeoutDate:(null)>
participants:
  <GKTurnBasedParticipant 0x17a89010 -
  playerID:G:2035125373 
  status:Active
  matchOutcome:None
  lastTurnDate:2015-04-02 18:55:25 +0000 
  timeoutDate:(null)>,
  <GKTurnBasedParticipant 0x17a89020 - 
  playerID:G:1092983134 (local player) 
  status:Active 
  matchOutcome:None
  lastTurnDate:2015-04-02 18:56:29 +0000 
  timeoutDate:(null)> 
matchData.length:17373
matchDataMaximumSize:65536
exchanges:(null)>
(lldb)

比赛仍然开放。当当前玩家从Game Center App中结束游戏时,如何让对手获胜?如果我可以在游戏中心应用程序中完全禁用我的游戏会很棒,但我想这是不可能的(?)。

在这种情况下是否应该调用playerQuitForMatch方法?不是。不知道这是不是沙箱。

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