https://github.com/Rapptz/sol/是Sol,一个令人敬畏的C ++ 11 Lua绑定。
虽然之前我已经设法在Sol中正确运行代码,但我无法正确传递Boost.Any对象并通过Lua解压缩。 unpack是boost :: any_cast的别名,代码应该可行。我已经定义了一个新的数据类型,以便Sol正确调用Boost.Any对象的复制构造函数。
然而,当我使用GDB调试程序时,它给了我一个SEGFAULT。似乎Lua在Boost.Any的复制构造函数内失败了。
我是否需要完全定义Boost.Any类? Lua会自动调用C ++运算符还是我自己必须这样做?我可以将任何操作员功能传递给Lua吗?或者它是boost :: any_cast的问题吗?
我的理论是,我可能没有足够的数据类型来定义Lua充分利用Boost.Any。
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include "lua.hpp"
#include "sol.hpp"
#include "Flexiglass.hpp"
template <class T>
T unpack (boost::any b)
{
return boost::any_cast<T>(b);
}
int main()
{
sol::state lua;
lua.open_libraries(sol::lib::base);
//This syntax should work here. I did a test case with a templated function.
lua.set_function<std::string(boost::any)>("unpack", unpack);
//In order to allow Sol to overload constructors, we do this.
sol::constructors<sol::types<>,
sol::types<boost::any&>,
sol::types<boost::any&&>,
sol::types<std::string>> constructor;
//This defines the new class that is exposed to Lua (supposedly)
sol::userdata<boost::any> userdata("boost_any", constructor);
//Instantiate an instance of the userdata to register it to Sol.
lua.set_userdata(userdata);
//Set boost::any object to a std::string value and pass it to Lua.
boost::any obj("hello");
lua.set("b", obj);
//Contents:
//print('Hello World!')
//unpack(b)
lua.open_file("test.lua");
//The program outputs "Hello World"
//But fails at the unpack() method.
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
我设法通过实现Boost.Any的类似但功能正常的版本来解决这个问题,然后通过实例化不在实际set_function中的函数来实现绑定,但是在set_function(“NAME”,函数中) ); 强>
这导致一个功能正常的系统,我可以用C ++创建Any对象并将它们传递给Lua,或者我可以在Lua中创建Any对象,然后将它们传递给C ++。只要我正确地定义了如何来回连接类型,我就能够将数据解压缩并打包到C ++和Lua中。总之,这创建了一个很棒的系统,可以轻松扩展可以暴露给脚本的类型。
我相信我现在已达到目标,并且对此可能产生的任何其他想法感兴趣。