在Lua Code中
Test = {}
function Test:new()
local obj = {}
setmetatable(obj, self)
self.__index = self
return obj
end
local a = Test:new()
a.ID = "abc123"
callCfunc(a)
在C代码中
int callCfunc(lua_State * l)
{
void* obj = lua_topointer(l, 1); //I hope get lua's a variable
lua_pushlightuserdata(l, obj);
lua_getfield(l, 1, "ID");
std::string id = lua_tostring(l, 1); //I hoe get the value "abc123"
...
return 0;
}
但我的C结果是
id = null
为什么呢?如何修改代码才能正常工作?
PS:我不希望创建C测试类映射到lua
==== update1 ====
另外,我添加了测试代码以确认正确的传入参数。
int callCfunc(lua_State * l)
{
std::string typeName = lua_typename(l, lua_type(l, 1)); // the typeName=="table"
void* obj = lua_topointer(l, 1); //I hope get lua's a variable
lua_pushlightuserdata(l, obj);
lua_getfield(l, 1, "ID");
std::string id = lua_tostring(l, 1); //I hoe get the value "abc123"
...
return 0;
}
结果
typeName == "table"
所以传入的参数类型是正确的
答案 0 :(得分:2)
我找到了原因
正确的c代码应该是......
在C代码中
int callCfunc(lua_State * l)
{
lua_getfield(l, 1, "ID");
std::string id = lua_tostring(l, -1); //-1
...
return 0;
}
答案 1 :(得分:0)
也许这个 - 没有测试对不起 - 没有编译器方便
输入是堆栈顶部的lua表,因此getfield(l,1,“ID”)应该从堆栈顶部的表中获取字段ID - 在本例中是输入表。然后它将结果推送到堆栈顶部
int callCfunc(lua_State * l)
{
lua_getfield(l, 1, "ID");
std::string id = lua_tostring(l, 1); //I hoe get the value "abc123"
...
return 0;
}