三个js总是在他的父母之前渲染子网格

时间:2015-04-01 14:13:10

标签: javascript three.js

我有场景()和网格:

场景:

scene.add(layer1)
layer.add(layer2)
layer2.add(layer3)

通缉的结果是:

layer1被layer2覆盖并被layer3覆盖。

它工作正常,但是当我远离相机时,开始出现损耗精度问题,看起来像这样: (图层未正确呈现)

enter image description here

我试图通过材料解决,

layer2.material.depthTest = 0;
layer3.material.depthTest = 0;

工作正常,但相机和图层之间的另一个对象存在问题。 enter image description here

是否存在解决方案的最佳实践?

0 个答案:

没有答案