三js ver67 目前的代码是这样的 -
var materials = [];
var totalGeom = new THREE.Geometry();
var cubeMat;
for (var i = 0; i < dataSetArray.length; i++) {
var ptColor = dataSetArray[i].color;
var value = dataSetArray[i].value;
var position = latLongToVector3(dataSetArray[i].y, dataSetArray[i].x, 600, 1);
var cubeGeom = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 1 + value / 20);
cubeMat = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: new THREE.Color(ptColor),
opacity: 0.6
});
materials.push(cubeMat);
// cubeGeom.updateMatrix();
var cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeom, cubeMat);
cubeMesh.position = position;
cubeMesh.lookAt(scene.position);
// totalGeom.merge(cubeMesh.geometry, cubeMesh.geometry.matrix);
//THREE.GeometryUtils.setMaterialIndex(cubeMesh.geometry, i);
THREE.GeometryUtils.merge(totalGeom, cubeMesh);
}
var total = new THREE.Mesh(totalGeom, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
scene.add(total);
但是我收到了消息
DEPRECATED:GeometryUtils的.merge()已移至Geometry。请改用geometry.merge(geometry2,matrix,materialIndexOffset)。
在chrome dev工具中。
当我尝试类似的东西时 - totalGeom.merge(cubeMesh.geometry,cubeMesh.geometry.matrix); 而不是THREE.GeometryUtils.merge(totalGeom,cubeMesh);我得到例外。
我将如何进行上述合并?请帮忙。
答案 0 :(得分:15)
这样做:
cubeMesh.updateMatrix();
totalGeom.merge( cubeMesh.geometry, cubeMesh.matrix );
如需进一步了解,请参阅THREE.Geometry.merge()
的源代码。
three.js r.69