我正试图在面板上放置一个半透明的纹理,使用下面的屏幕截图中的点1到4(不介意数字)
alt text http://img46.imageshack.us/img46/442/texturebug.png
可悲的是,你可以看到纹理在两个维度上重复自己,我试图将TEXTURE_WRAP_S从REPEAT切换到CLAMP_to_EDGE,但它不会改变任何东西。纹理加载代码在这里:
gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, mTexture.get(4));
gl.glActiveTexture(4);
gl.glTexParameterf(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
gl.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
gl.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexImage2D(gl.GL_TEXTURE_2D, 0, gl.GL_RGBA,
shadowbmp.width, shadowbmp.height, 0,
gl.GL_RGBA, gl.GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4,
shadowbmp.buffer);
纹理坐标如下:
float shadow_bot_text[] = {
0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f
};
由于
答案 0 :(得分:0)
问题出在纹理加载器(png to buffer)本身而不是纹理选项中 遗憾