当我更改spritenode的纹理时,大小会自动更改为纹理图像(png)的原始大小。
我该如何避免这种情况?
我的代码:
var bomba = SKSpriteNode(imageNamed: "bomba2")
var actionbomba = SKAction()
bomba.size = CGSizeMake(frame2.size.width/18, frame2.size.width/18)
let bomba3 = SKTexture(imageNamed: "bomba3.png")
actionbomba.addObject(SKAction.moveBy(CGVectorMake(0, frame.size.height/2.65), duration: 2))
actionbomba.addObject(SKAction.setTexture(bomba3,resize: false))
addChild(bomba)
bomba.runAction(SKAction.repeatAction(SKAction.sequence(actionbomba), count: -1))
答案 0 :(得分:4)
使用SKAction.setTexture(bomba3)
代替SKAction.setTexture(bomba3, resize: false))
。