数学:创造一个价值陡峭增加和更长时间容易的曲线

时间:2015-03-30 20:55:40

标签: math unity3d curve tween

我喜欢关于'how to lerp like a pro'.的文章...它有一个关于曲线的优秀部分。

我正在使用这个简单的等式增加一个数字(最小0,最大180)

float angleDifferenceCurved = (angle * angle);

这是它目前的情节应该如此(如果我错了,请纠正我!) curveup

然而!如果我能做更像这样的事情,我真的很喜欢

steeper

非常感谢任何建议/代码!

1 个答案:

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感谢有用的回复

使用此代码

float angleCurved = Mathf.Pow (angle, 6/2.5f);

和这个网站有一个draw function graphs的东西(对我的问题可视化非常有用!)我能够拼凑一些东西。