AVAudioEngine输入麦克风点击影响音乐播放器节点 - SWIFT

时间:2015-03-30 15:40:53

标签: ios format microphone avaudiosession avaudioengine

我正在创建一个应用程序,让用户在播放音乐时与麦克风通话(类似于卡拉OK)。我已经设法使用带有多个输入的AudioEngine进入混音器。但是,当启用麦克风时,音乐的音质也会丢失。听起来好像音乐是通过麦克风支付的。我认为这是由于麦克风和音乐有不同的AVAudioFormats,但我找不到适用于麦克风的格式:

var format = AVAudioFormat(commonFormat: AVAudioCommonFormat.PCMFormatFloat32, sampleRate: 8000.0, channels:AVAudioChannelCount(2), interleaved: false)

我的音乐输出格式只是

mixer.outputFormatForBus(0)

当麦克风被禁用时听起来很清晰。

值得注意的是我也在使用AvAudioSessionCategory:

session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, withOptions:AVAudioSessionCategoryOptions.AllowBluetooth, error: nil)

我已经没有关于我做错了什么的想法。非常感谢任何帮助!

1 个答案:

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需要查看更多代码,主要是如何在AVAudioSession中设置输入和输出。

根据您的描述不知道您的输入或输出设置是什么。对于iPhone,您有3个输入麦克风(正面,背面和底部)和2个输出(接收器(耳朵)和扬声器(底部))。如果您将输入设置为底部麦克风,则很可能将输出设置为接收器,该接收器应保留在耳朵上。