在砖杀手游戏中计算与桨碰撞时的球偏转角

时间:2015-03-30 09:32:38

标签: c++ opengl

这是我的代码:

void Draw()
{
    int x = 59;
    int y = 500;
    int temp = x;
    int colour;
    for (int i = 0; i < 9; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 10; ++j)
        {
            if (i % 2 == 0)
                colour = 2;
            else
                colour = 3;
            DrawRectangle(x, y, 65, 25, colors[colour]);
            x += 67;
        }
        x = temp;
        y -= 39;
    }
    DrawRectangle(tempx, 0, 85, 12, colors[5]);
    DrawCircle(templx, temply, 10, colors[7]);
}

// This function will be called automatically by this frequency: 1000.0 / FPS
void Animate()
{
    templx +=5;
    temply +=5;
    /*if(templx>350)
        templx-=300;
    if(temply>350)
        temply-=300;*/
    glutPostRedisplay(); // Once again call the Draw member function
}
// This function is called whenever the arrow keys on the keyboard are pressed...
//

我正在为这个项目使用OpenGL。函数Draw()用于打印砖块,滑块和球。 Animate()函数由代码中给出的频率自动调用。可以看出,我增加了templxtemply的值,但是当球越过极限时,球会离开屏幕。如果它与桨或墙碰撞,我必须偏转球。我能做些什么来实现这个目标?我现在使用的所有条件都无法正常工作。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

所以基本上你想要一个从窗户边缘弹出的球。 (对于这个答案,我将忽略滑块,发现与滑块的碰撞非常类似于发现与墙壁碰撞)。

templxtemply对是你球的位置。我不知道DrawCircle函数的第三个参数是什么,所以我假设它是半径。让wwidthwheight为游戏窗口的宽度和高度。请注意,这个魔法常数5实际上是球的速度。现在球正从窗口的左上角移动到右下角。如果您将5更改为-5,则会从右下角移动到左上角。

让我们再引入两个变量vxvy - x轴上的速度和y轴上的速度。初始值将是5和5.现在注意,当球击中窗口的右边缘时,它不会改变其垂直速度,它仍然向上/向下移动但是它从左边移动 - >从右到右 - >左。因此,如果vx5,则在点击窗口的右边缘后,我们应将其更改为-5

下一个问题是如何确定我们是否到达窗口的边缘。 请注意,球的最右侧点位置为templx + radius,球的最左侧点位置为templx - radius等。现在要知道我们是否碰到了墙,我们应该只需将此值与窗口尺寸进行比较。

// check if we hit right or left edge
if (templx + radius >= wwidth || templx - radius <= 0) {
    vx = -vx;
}
// check if we hit top or bottom edge
if (temply + radius >= wheight || temply - radius <= 0) {
    vy = -vy;
}

// update position according to velocity
templx += vx;
temply += vy;