我从DirectX教程中获得了这些行代码,这些代码在本教程中编译得很好:
DirectX::XMFLOAT4 vLightDirs[2] =
{
DirectX::XMFLOAT4(-0.577f, 0.577f, -0.577f, 1.0f),
DirectX::XMFLOAT4(0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f),
};
for (int m = 0; m < 2; m++)
{
DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));
DirectX::XMMATRIX mLightScale = DirectX::XMMatrixScaling(0.2f, 0.2f, 0.2f);
mLight = mLightScale * mLight;
}
但在我自己的项目中,我收到一个错误:
错误4错误C2677:二进制'*':找不到采用'DirectX :: XMVECTOR'类型(或没有可接受的转换)的全局运算符d:\ projects \ 3dtestproject \ 3dtestproject \ application.cpp 76 1 3DTestProject < / p>
这是一行(如果不清楚):
DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));
包括directxmath.h。
答案 0 :(得分:1)
运算符重载也在DirectX C ++命名空间中,因此除非您有以下内容,否则它们将无法解析:
using namespace DirectX;