不能将XMVECTOR与float相乘

时间:2015-03-29 23:27:46

标签: c++ directx directx-11 directxmath

我从DirectX教程中获得了这些行代码,这些代码在本教程中编译得很好:

DirectX::XMFLOAT4 vLightDirs[2] =
{
    DirectX::XMFLOAT4(-0.577f, 0.577f, -0.577f, 1.0f),
    DirectX::XMFLOAT4(0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f),
};

for (int m = 0; m < 2; m++)
{
    DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));
    DirectX::XMMATRIX mLightScale = DirectX::XMMatrixScaling(0.2f, 0.2f, 0.2f);
    mLight = mLightScale * mLight;
}

但在我自己的项目中,我收到一个错误:

  

错误4错误C2677:二进制'*':找不到采用'DirectX :: XMVECTOR'类型(或没有可接受的转换)的全局运算符d:\ projects \ 3dtestproject \ 3dtestproject \ application.cpp 76 1 3DTestProject < / p>

这是一行(如果不清楚):

DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));

包括directxmath.h。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

运算符重载也在DirectX C ++命名空间中,因此除非您有以下内容,否则它们将无法解析:

using namespace DirectX;