在Emscripten中使用SDL2 RenderDraw函数

时间:2015-03-29 22:10:39

标签: sdl emscripten

我一直在努力移植一个简单​​的C程序,使用emscripten将SDL2用于图形处理。我扫描了示例程序,但无法找到使用SDL_RenderDrawPoint,SDL_RenderDrawLine或SDL_RenderDrawRect绘制到屏幕的程序。这些函数适用于我的程序的windows / ubuntu版本,但不适用于emscripten版本。我只是看到屏幕上涂有清晰的颜色,但没有任何吸引力。

以下是展示问题的示例代码。

#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <assert.h>
#ifdef __EMSCRIPTEN__
#include <emscripten.h>
#endif

int main(int argc, char* argv[])
{
    // setup
    SDL_Window * window;
    SDL_Renderer * renderer;
    assert(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == 0);
    SDL_CreateWindowAndRenderer(640, 320, 0, &window, &renderer);

    // clear screen with red color
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 200, 0, 0, 255);
    SDL_RenderClear(renderer);

    // draw green line across screen
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255);
    SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 0, 640, 320);
    SDL_RenderPresent(renderer);

    SDL_Delay(2000);

    // free resources
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

我将此代码保存到main.c然后运行:

emcc main.c -s USE_SDL=2 -o a.html

在Windows / Ubuntu上,我看到了这个: enter image description here

在Emscripten(Chrome)上,我看到了这个: enter image description here

这是一个错误,还是我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

使用emscripten,您几乎总是必须使用其主循环方法。使用SDL_Delay或任何其他形式的睡眠是不好的,因为它与普通的PC目标不同(更像是自旋锁而不是睡眠)。你应该使用类似的东西:

#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <assert.h>
#ifdef __EMSCRIPTEN__
#include <emscripten.h>
#endif

SDL_Window * window;
SDL_Renderer * renderer;

void render_func(void) {
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 200, 0, 0, 255);
    SDL_RenderClear(renderer);

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255);
    SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 0, 640, 320);
    SDL_RenderPresent(renderer);

#ifdef EMSCRIPTEN
    emscripten_cancel_main_loop();
#endif
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    assert(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == 0);
    SDL_CreateWindowAndRenderer(640, 320, 0, &window, &renderer);

#ifdef EMSCRIPTEN
    emscripten_set_main_loop(render_func, 60, 1);
#else
    render_func();
#endif

    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}