标签: c++ graphics 3d
我花了几天时间在PCL上编写纹理映射示例代码。我在网上找到了一些例子,但没有一个在运作。
我希望有一个使用API textureMeshwithMultipleCameras工作(测试)的示例。
我找到的代码在这里: https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/blob/master/gpu/kinfu_large_scale/tools/standalone_texture_mapping.cpp
但结果很奇怪!!!