使用getCacheDataURL
时遇到一些问题。此功能在chrome中正常工作,但在IE 10和Firefox中不起作用。我这样做了:
var cont = new createjs.Container();
var cont.cache(0,0,50,50);
var bitmap = new createjs.Bitmap(cont.getCacheDataURL());
var stage = new createjs.Stage();
stage.addChild(bitmap);
答案 0 :(得分:2)
不使用toDataUrl,只需使用cont.cacheCanvas
作为源,这会创建一个指向缓存创建的画布的Bitmap。这比将画布导出到图像并使用该图像要快得多。
var bitmap = new createjs.Bitmap(cont.cacheCanvas);
此外,第二行看起来不对:
var cont.cache(0,0,50,50);
var
在这种情况下可能无所作为。