作为展览,我正在尝试在ScaleTransform的ScaleX和ScaleY属性上使用DoubleAnimation。我有一个矩形(144x144),我想在五秒钟内制作矩形。
我的XAML:
<Window x:Class="ScaleTransformTest.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="300" Width="300" Loaded="Window_Loaded">
<Grid>
<Rectangle Name="rect1" Width="144" Height="144" Fill="Aqua">
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="1" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</Grid>
</Window>
我的C#:
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ScaleTransform scaly = new ScaleTransform(1, 1);
rect1.RenderTransform = scaly;
Duration mytime = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(5));
Storyboard sb = new Storyboard();
DoubleAnimation danim1 = new DoubleAnimation(1, 1.5, mytime);
DoubleAnimation danim2 = new DoubleAnimation(1, 0.5, mytime);
sb.Children.Add(danim1);
sb.Children.Add(danim2);
Storyboard.SetTarget(danim1, scaly);
Storyboard.SetTargetProperty(danim1, new PropertyPath(ScaleTransform.ScaleXProperty));
Storyboard.SetTarget(danim2, scaly);
Storyboard.SetTargetProperty(danim2, new PropertyPath(ScaleTransform.ScaleYProperty));
sb.Begin();
}
不幸的是,当我运行这个程序时,它什么也没做。矩形保持在144x144。如果我取消动画,只需
ScaleTransform scaly = new ScaleTransform(1.5, 0.5);
rect1.RenderTransform = scaly;
它会立即拉长它,没问题。其他地方有问题。有什么建议?我已经阅读了http://www.eggheadcafe.com/software/aspnet/29220878/how-to-animate-tofrom-an.aspx的讨论,其中有人似乎已经使用了纯XAML版本,但代码没有在那里显示。
编辑:在Applying animated ScaleTransform in code problem似乎有人有一个非常类似的问题,我可以使用他的方法,但是string thePath = "(0).(1)[0].(2)";
到底是什么?这些数字代表什么?
答案 0 :(得分:7)
这是交易,这是来自MSDN的Storyboards Overview条目的引用,在标题为“你在哪里可以使用故事板?”中:
故事板可用于制作动画 动画的依赖属性 课程(有关的更多信息 什么使一个类可动画,请参阅 动画概述)。但是,因为 故事板是一个框架级别 功能,对象必须属于 FrameworkElement的NameScope或 FrameworkContentElement上。
这让我觉得ScaleTransform
对象不属于任何NameScope
的{{1}}。即使FrameworkElement
是Rectangle
,因为FrameworkElement
不是其逻辑子项的一部分,而是分配给其他属性的值(在这种情况下为ScaleTransform
属性)。
要解决此问题,您需要以不同方式指定目标对象和RenderTransform
,因此:
PropertyPath
尝试了它并且它有效,即使我不完全理解MSDN自己的引用: - )