非光滑DoubleAnimation

时间:2013-07-02 11:33:07

标签: c# wpf performance animation

我正在使用DoubleAnimation来缩放和平移地图。我的地图是一张分辨率很高的图像(15,000 x 8,438)。问题在于,第一次变焦动画非常摇摇晃晃并且不平滑,第二次它变得越来越好等等。如何在执行动画之前使动画更流畅或者使图像或动画更新,或者使用其他形式的动画?

我的代码:

namespace AnimationTest
{

public partial class MainWindow : Window
{
    ScaleTransform transP;
    TranslateTransform trans2P;

    DoubleAnimation animP;
    DoubleAnimation animYP;
    DoubleAnimation animXP;
    TransformGroup myTransformGroupP;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        transP = new ScaleTransform();
        trans2P = new TranslateTransform();

        myTransformGroupP = new TransformGroup();
        myTransformGroupP.Children.Add(transP);
        myTransformGroupP.Children.Add(trans2P);

        animP = new DoubleAnimation(1, 20, TimeSpan.FromMilliseconds(3000));

        animXP = new DoubleAnimation(0, -14000, TimeSpan.FromMilliseconds(3000));
        animYP = new DoubleAnimation(0, -4000, TimeSpan.FromMilliseconds(3000));
    }

    private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {

        image1.RenderTransform = myTransformGroupP;
        transP.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleXProperty, animP);
        transP.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleYProperty, animP);

        trans2P.BeginAnimation(TranslateTransform.XProperty, animXP);
        trans2P.BeginAnimation(TranslateTransform.YProperty, animYP);

    }

}
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我没有尝试过你的动画方法,我试图实现我自己的逻辑。

首先,我受到Picasa使用的缩放动画的启发。所以我试图实现类似类型的动画,这对我来说在我的core2duo处理器上工作正常,图像大小为10000x5000,没有任何延迟。 这种方法消耗了大量内存,但是当我将内存使用率与Picasa ImageViewer进行比较时,它几乎是相同的。这种方法可能会增加应用程序的加载时间,但这可以处理,而不是问题。

这是我使用的主窗口网格代码。

<Grid>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="Auto" />
        <RowDefinition Height="*" />
    </Grid.RowDefinitions>
    <Button Grid.Row="0" Height="30" Width="100" Content="Zoom" Click="ButtonZoom_OnClick" />
    <Image RenderOptions.BitmapScalingMode="HighQuality" Stretch="Uniform" Width="100" Height="100" Grid.Row="1"
           Margin="30" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Source="mad1.jpg" Name="ImageMain"
           x:FieldModifier="private" />

</Grid>

按钮单击事件代码

private void ButtonZoom_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Task.Factory.StartNew(() =>
        {
            var i = 0;
            while (i++ < 100)
            {
                var i1 = i;
                //var i1 = (-0.00092)*(i*i) + (0.092)*i + 0.2;
                Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
                    {
                        if (i1 < 10 || i1 > 90)
                        {
                            ImageMain.Height += 0.5;
                            ImageMain.Width += 0.5;
                        }
                        else if (i1 < 30 || i1 > 70)
                        {
                            ImageMain.Height += 1;
                            ImageMain.Width += 1;
                        }
                        else
                        {
                            ImageMain.Height += 3;
                            ImageMain.Width += 3;
                        }
                    }));
                Thread.Sleep(30);
            }

        });
}

此代码中的注释行是用于加速和加速动画的平滑动画的二次方程式。根据计算得到0.2和0.5的一半,在0.2的范围内停止,在[0-100]的范围内。如果要创建完全自定义的动画,可以使用WolframAlpha检查动画图形。但简单的方法是使用简单的控制语句来控制你的动画。

此代码仅用于缩放图像,缩小的方法类似。

答案 1 :(得分:3)

您是否研究过Microsoft的DeepZoom技术(这是他们用于Bing地图的技术)? http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc645050(v=vs.95).aspx#deep_zoom_examples

答案 2 :(得分:3)

由于您没有显示任何XAML,我将尝试从最基本的 - 尝试使用 RenderOptions.BitmapScalingMode =“LowQuality”在您的图像元素上减少位图缩放模式,如下所示:

<Image x:Name="image1"
       Source="huge-image.jpg"
       Stretch="Uniform"
       RenderOptions.BitmapScalingMode="LowQuality" />

请注意,这仅限于 .NET 3.0-3.5 ,因为从 .NET 4.0 开始,“LowQuality”设置已设置为默认值,因此您无需明确指定它。但是如果您的放大动画仍然动摇,您可以尝试将此默认缩放从 LowQuality 更改为更低 NearestNeighbor according to documentation

  

...使用软件光栅化器时,与LowQuality模式相比具有性能优势。此模式通常用于放大位图。

此外,由于您要显示质量下降的大图像,最好在图像或其父元素上指定 UseLayoutRounding =“True”以提高图像质量。

答案 3 :(得分:2)

您想要使用缓存的合成。渲染地图但将BitmapCache分配给CacheMode属性并将RenderAtScale设置为大于1的值。如果放大到地图5x,则应使用具有此值的RenderAtScale,因为它会缓存此类缩放的图像。 这可能会导致更高的内存消耗,但可能会平滑滚动。

更多Nolonar可能是对的。您可能需要为图像创建mipmap,并提供图块渲染以部分加载看到的图块,因为图像非常大。