我正在开发一款手机游戏 - Spatium - 它已经在Play商店中。 游戏是通过LibGDX制作的。我在Android 5(Lollipop)上有问题:游戏随机停止绘制2-3秒。最大的问题是“/system/lib/libc.so中的本机崩溃” - 该应用程序刚刚被及时杀死 - 有时我可以玩几分钟,其他时间 - 它只会在几秒钟后崩溃。
我正在测试三星Galaxy S2(cyanogenmod 12 - AOSP 5.0.2)。我认为问题在于我没有使用许可固件,但没有 - 问题在Nexus 5和HTC上都是一样的(包括Android 5.0.1和5.0.2)。
以下是LogCat在调试模式下的完全崩溃:http://jpst.it/xLgY
我的开发者控制台上有2个崩溃报告:http://jpst.it/xLhV
我看到新的GC一直在我的S2上调用,然后我在清单中放了largeHeap =“true”但没有任何改变。 这是来自GC的小日志 - http://jpst.it/xLi2
我认为我必须使用新的SDK和最新版本的LibGDX进行编译 - 昨晚我更新了我的SDK(通过SDK管理器)并更新了LibGDX项目版本,但没有任何改变......
我在5天内浏览互联网进行修复,但我没有找到任何东西,所以我希望有人能在这里帮助我。
谢谢!