我的角色在二维团结项目中没有前进

时间:2015-03-27 18:35:37

标签: c# unity3d

private Rigidbody2D _myRigidbody;
public float speed;
void Start () {
    _myRigidbody = this.GetComponent<Rigidbody2D>();
}

void Update () {
    float move = Input.GetAxis("Horizontal");
    _myRigidbody.velocity = new Vector2(move * speed, _myRigidbody.velocity.y);
}
}

我在检查员中将速度设为7。当我在Unity中启动它时,角色不会移动,但动画会起作用。我该怎么做才能解决这个问题? (Unity 5)谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我想问题是你正在创建一个空对象的引用,

_myRigidbody = this.GetComponent<Rigidbody2D>();

这句话说_myRigidbody = myRigidBody;这是一个空的。

尝试:

_myRigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();