在调整窗口大小时,我一直试图让NSOpenGLView正确调整大小,但我一直在做一些我无法解释的怪异行为。它看起来像这样:
原创(开头的样子):
调整大小后:
这是我的调整代码:
- (void)reshape
{
[super reshape];
CGLLockContext([[self openGLContext] CGLContextObj]);
NSRect viewRectPoints = [self bounds];
#if SUPPORT_RETINA_RESOLUTION
NSRect viewRectPixels = [self convertRectToBacking:viewRectPoints];
#else //if !SUPPORT_RETINA_RESOLUTION
NSRect viewRectPixels = viewRectPoints;
#endif // !SUPPORT_RETINA_RESOLUTION
[self resizeWithWidth:viewRectPixels.size.width
AndHeight:viewRectPixels.size.height];
CGLUnlockContext([[self openGLContext] CGLContextObj]);
}
- (void) resizeWithWidth:(GLuint)width AndHeight:(GLuint)height
{
glViewport(0, 0, width, height);
m_width = width;
m_height = height;
}
我正在使用:" glViewport(0,0,m_width,m_height);"每当我调用glDrawArrays();
有人可以帮忙吗?
答案 0 :(得分:1)
调整窗口大小时,还应设置投影矩阵以反映新尺寸。您没有发布您的设置/绘图代码,但通常看起来像:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(...); // or glFrustum(), glOrtho(), gluOrtho2D(), ...
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
答案 1 :(得分:0)
说真的,在这些日子里,您可能需要考虑退出NSOpenGLView
并直接转到CAOpenGLLayer
。
我对这个愚蠢的课程有太多问题,不再需要关注NSOpenGLView
,而且在图层支持的视图中,尤其是CAOpenGLLayer
恕我直言,只会给你更多的灵活性和控制权。<登记/>
(以及更少的错误 - 尝试让NSOpenGLView
在10.9或之前的图层支持的视图层次结构中工作。)。
开箱即用的更多功能 - 或至少在您的指尖下(如内置CVDisplayLink
支持)。
只是我的2c。