我正在使用WatchKit为Apple Watch开发应用程序,我需要在录制音频时实现循环进度,类似于Apple演示。
我不知道WatchKit是否包含了默认操作,所以我创建了自己的图像(13秒12秒[总共209 KB]),我用计时器更改了。
这是我的源代码:
开始/停止录制的按钮操作
- (IBAction)recordAction {
NSLogPageSize();
NSLog(@"Recording...");
if (!isRecording) {
NSLog(@"Start!");
isRecording = YES;
_timerStop = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:12.0
target:self
selector:@selector(timerDone)
userInfo:nil
repeats:NO];
_timerProgress = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
target:self
selector:@selector(progressChange)
userInfo:nil
repeats:YES];
} else {
NSLog(@"Stop :(");
[self timerDone];
}
}
计时器完成时的操作或按钮上的再次点击
-(void) timerDone{
NSLog(@"timerDone");
[_timerProgress invalidate];
_timerProgress = nil;
[recordButtonBackground setBackgroundImageNamed:[NSString stringWithFormat:@"ic_playing_elipse_12_%d", 12]];
counter = 0;
isRecording = NO;
}
改变进度的方法
- (void)progressChange
{
counter++;
NSLog(@"%d", counter);
NSString *image = [NSString stringWithFormat:@"ic_playing_elipse_12_%d", counter];
[recordButtonBackground setBackgroundImageNamed:image];
NSLog(image);
}
这是显示错误的gif。它开始显示,但随机改变图像,直到它得到一对秒。 (注意:我已经检查过第一张图片是否有正确的进展)
更新(其他解决方案):使用startAnimating
使用 startAnimatingWithImagesInRange:duration:repeatCount
有一种新的方式显示圈子进度您需要指定动画的图像范围和持续时间。请参阅以下示例:
[self.myElement startAnimatingWithImagesInRange:NSMakeRange(0, 360) duration:myDuration repeatCount:1];
答案 0 :(得分:1)
我认为这是WatchKit解释图像名称的副作用。
以数字结尾的图像名称用于表示动画图像中的帧,因此“ic_playing_elipse_12_10”被解释为名为“ic_playing_eclipse_12_1”的图像的第一帧,当您希望它显示第一个图像时,会显示第10个图像之一。
您应该只需更改图片名称,这样该号码就不是图片名称的最后一部分,而是会修复它。
答案 1 :(得分:1)
我知道这个问题已得到解答,但我想更好地解释startAnimating的解决方案。
[myElement startAnimatingWithImagesInRange:NSMakeRange(imageIdBegin, imageIdEnd) duration:duration repeatCount:repetitions];
为了使用它,您需要一组名称与您想要的图像,但需要连续的ID。例如:progress_0.png,progress_1.png,progress_2.png,..,progress_n.png
您可以使用NSMakeRange(imageIdBegin,imageIdEnd)中的值来确定开始索引和结束索引,只显示数字ID(不是完整图像名称)
当然,您需要以秒为单位指示动画的持续时间,WatchKit将为您插入以在init索引和结束索引之间为图像设置动画。
最后,您可以指示是否要重复此动画(例如,对于加载操作)。如果您不想重复,则必须注明1。
我希望这可以帮助更多人在AppleWatch应用程序中执行循环进度或其他动画:)