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我想围绕基座的中心点旋转图像(特别是箭头图像)。
e.g。一开始,我的图像就像9号钟表中的秒针。 并且假设如果我将该图像旋转30度,它应该看起来像时钟秒针10,如果120度时钟秒针1。
所以我想围绕它的中心(沿着x轴)旋转那个图像。
那么,如果我第一次编码
,我应该作为枢轴(X& Y)传递什么imageView.setPivotX(1f);
imageView.setPivotY(1f);
imageView.setRotation(-30);
或第二个代码
Matrix matrix = new Matrix();
imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
matrix.postRotate((float) 20, 0f, 0f);
imageView.setImageMatrix(matrix);
或第三代码
Bitmap myImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.arrow_0_degree);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(30);
Bitmap rotated = Bitmap.createBitmap(myImg, 0, 1, myImg.getWidth(), myImg.getHeight(), matrix, true);
imageView.setImageBitmap(rotated);
或第四个代码
final RotateAnimation rotateAnim = new RotateAnimation(0.0f, degree,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnim.setDuration(0);
rotateAnim.setFillAfter(true);
imgview.startAnimation(rotateAnim);
添加了一个图像,以便更好地理解沿顺时针旋转90度的图像。
我希望将来google会添加更多关于支点的文档。
提前致谢。
答案 0 :(得分:9)
你的第四个代码^^
几乎是对的你可以这样做:
final RotateAnimation rotateAnim = new RotateAnimation(0.0f, 30,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1f);
rotateAnim.setDuration(0);
rotateAnim.setFillAfter(true);
mImageView.setAnimation(rotateAnim);
rotateAnim.start();