我有一个wxPython GUI,我在其中使用matplotlib进行2D和3D图形处理。
我在制作动画表面图时遇到了问题,所以我使用了以下虚拟案例改编自在线某地进行测试。这是一个相当典型的3D动画示例,并且在独立运行时工作正常。
if True:
from mpl_toolkits.mplot3d import axes3d
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation
def generate(X, Y, phi):
R = 1 - np.sqrt(X**2 + Y**2)
return np.cos(2 * np.pi * X + phi) * R
fig = plt.figure()
ax = axes3d.Axes3D(fig)
xs = np.linspace(-1, 1, 3)
ys = np.linspace(-1, 1, 3)
X, Y = np.meshgrid(xs, ys)
Z = generate(X, Y, 0.0)
wframe = ax.plot_wireframe(X, Y, Z, rstride=2, cstride=2)
ax.set_zlim(-1,1)
def update(i, ax, fig):
print i
ax.cla()
phi = i * 360 / 2 / np.pi / 100
Z = generate(X, Y, phi)
wframe = ax.plot_wireframe(X, Y, Z, rstride=2, cstride=2)
ax.set_zlim(-1,1)
return wframe
ani = animation.FuncAnimation(fig, update,
frames=xrange(100),
fargs=(ax, fig), interval=100)
plt.show()
" True"测试当然是不必要的,但意味着在执行时复制类似GUI中的结构(以检查任何范围问题)。
当我使用wx.Button将完全相同的代码插入到GUI中导致代码执行时,它只绘制第一帧而不是其他内容,但也不会发出任何错误(在IDLE中运行)。我可以通过打印验证只有一个(第一个迭代i=0
)框架正在绘制。
这正是导致问题的实际感兴趣数据的行为。
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
在GUI类中使用动画时,请确保在类成员中保留对动画对象的引用,以便在创建它的方法的末尾不会收集垃圾。使用像
这样的东西self.ani = animation.FuncAnimation(....
而不是
ani = animation.FuncAnimation(....
应该有用。