opencv绘制2d直方图

时间:2015-03-25 21:03:33

标签: opencv image-processing histogram

我想知道如何在opencv c ++中绘制HSV Mat的二维直方图。我当前试图显示它的代码失败了。我已经四处查看如何绘制直方图,我发现的所有直方图都是将它们绘制为独立的1d直方图。

这是我当前的输出,其中色调分箱数为30,饱和分箱数为32:

这是另一个输出,其中色调分箱数为7,饱和分箱数为5:

我希望它看起来更像是这里的结果

http://docs.opencv.org/doc/tutorials/imgproc/histograms/histogram_calculation/histogram_calculation.html

我也注意到每当我做cout<< Hist.size它给了我50x50。我理解这只是意味着数组的第一个维度是250的大小?

另外,如何将直方图从最高到最低(或反之亦然)值频率排序?这是我想要解决的另一个问题。

我目前的功能如下。

void Perform_Hist(Mat& MeanShift, Mat& Pyramid_Result, Mat& BackProj){  

  Mat HSV, Hist;

  int histSize[] = {hbins, sbins};
  int channels[] = {0, 1};

  float hranges[] = {0, 180};
  float sranges[] = {0, 256};

  const float* ranges[] = {hranges, sranges};

  cvtColor(MeanShift, HSV, CV_BGR2HSV);

  Mat PyrGray = Pyramid_Result.clone();

  calcHist(&HSV, 1, channels, Mat(), Hist, 2, histSize, ranges, true, false); 
  normalize(Hist, Hist, 0, 255, NORM_MINMAX, -1, Mat());  
  invert(Hist, Hist, 1);  
  calcBackProject(&PyrGray, 1, channels, Hist, BackProj, ranges, 1, true);

  double maxVal = 0; minMaxLoc(Hist, 0, &maxVal, 0, 0);

  int scale = 10;
  Mat histImage = Mat::zeros(sbins*scale, hbins*10, CV_8UC3);

  for(int i = 1; i < hbins * sbins; i++){
     line(histImage,
     Point(hbins*sbins*(i-1), sbins - cvRound(Hist.at<float>(i-1))),
     Point(hbins*sbins*(i-1), sbins - cvRound(Hist.at<float>(i))),
     Scalar(255,0,0), 2, 8, 0);
  }
  imshow (HISTOGRAM, histImage);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

您的意思是这样吗?

HSV histogram as 3D graph

  • HSV直方图显示为3D图
  • V被忽略以获得3D(否则它将是4D图......)

如果是,那么这是怎么做的(我不使用OpenCV,因此根据您的需要进行调整):

  1. 将源图像转换为HSV
  2. 计算直方图忽略V值
    • 无论V是什么
    • ,所有具有相同H,S的颜色都被视为单色
    • 你可以忽略任何其他但V参数看起来是最好的选择
  3. 绘制图表

    • 首先绘制颜色较深的椭圆(HSV基盘)
    • 然后对于每个点取相应的直方图值并绘制具有更亮颜色的垂直线。线条大小与直方图值
    • 成比例
  4. 以下是我使用的C ++代码:

    picture pic0,pic1,pic2,zed;
    
    int his[65536];
    DWORD w;
    
    int h,s,v,x,y,z,i,n;
    double r,a;
    color c;
    
    // compute histogram (ignore v)
    pic2=pic0;                      // copy input image pic0 to pic2
    pic2.rgb2hsv();                 // convert to HSV
    for (x=0;x<65536;x++) his[x]=0; // clear histogram
    for (y=0;y<pic2.ys;y++)         // compute it
     for (x=0;x<pic2.xs;x++)
        {
        c=pic2.p[y][x];
        h=c.db[picture::_h];
        s=c.db[picture::_s];
        w=h+(s<<8);                 // form 16 bit number from 24bit HSV color
        his[w]++;                   // update color usage count ...
        }
    for (n=0,x=0;x<65536;x++) if (n<his[x]) n=his[x];   // max probability
    
    // draw the colored HSV base plane and histogram
    zed =pic1; zed .clear(999); // zed buffer for 3D
               pic1.clear(0);   // image of histogram
    for (h=0;h<255;h++)
     for (s=0;s<255;s++)
        {
        c.db[picture::_h]=h;
        c.db[picture::_s]=s;
        c.db[picture::_v]=100;      // HSV base darker
        c.db[picture::_a]=0;
        x=pic1.xs>>1;               // HSV base disc position centers on the bottom
        y=pic1.ys-100;
        a=2.0*M_PI*double(h)/256.0; // disc -> x,y
        r=double(s)/256.0;
        x+=120.0*r*cos(a);          // elipse for 3D ilusion
        y+= 50.0*r*sin(a);
        z=-y;
        if (zed.p[y][x].dd>=z){ pic1.p[y][x]=c; zed.p[y][x].dd=z; } x++;
        if (zed.p[y][x].dd>=z){ pic1.p[y][x]=c; zed.p[y][x].dd=z; } y++;
        if (zed.p[y][x].dd>=z){ pic1.p[y][x]=c; zed.p[y][x].dd=z; } x--;
        if (zed.p[y][x].dd>=z){ pic1.p[y][x]=c; zed.p[y][x].dd=z; } y--;
    
        w=h+(s<<8);                 // get histogram index for this color
        i=((pic1.ys-150)*his[w])/n;
        c.db[picture::_v]=255;      // histogram brighter
        for (;(i>0)&&(y>0);i--,y--)
            {
            if (zed.p[y][x].dd>=z){ pic1.p[y][x]=c; zed.p[y][x].dd=z; } x++;
            if (zed.p[y][x].dd>=z){ pic1.p[y][x]=c; zed.p[y][x].dd=z; } y++;
            if (zed.p[y][x].dd>=z){ pic1.p[y][x]=c; zed.p[y][x].dd=z; } x--;
            if (zed.p[y][x].dd>=z){ pic1.p[y][x]=c; zed.p[y][x].dd=z; } y--;
            }
        }
    pic1.hsv2rgb();                 // convert to RGB to see correct colors
    
    • 输入图像为pic0(上升),输出图像为pic1(直方图)
    • pic2pic0转换为HSV进行直方图计算
    • zed是用于3D显示的Zed缓冲区,避免了Z排序......

    我将自己的图片类用于图片,因此有些成员是:

    • xs,ys图片大小(以像素为单位)
    • p[y][x].dd是(x,y)位置的像素,为32位整数类型
    • clear(color) - 清除整个图片
    • resize(xs,ys) - 将图片大小调整为新分辨率
    • rgb2hsv()hsv2rgb() ...猜猜它的作用:)

    [edit1]您的2D直方图

    看起来您已将颜色编码为2D数组。一个轴是H,第二个是S。因此,您需要从数组地址计算H,S值。如果它是线性的,那么HSV[i][j]

    • H=h0+(h1-h0)*i/maxi
    • S=s0+(s1-s0)*j/maxj
    • i,j撤消了
    • h0,h1,s0,s1是颜色范围
    • maxi,maxj是数组大小

    正如您所看到的那样,您也会像我一样丢弃V,所以现在您对直方图2D数组中的每个单元格都有H,S。其中概率是单元格值。现在,如果你想绘制图像,你需要知道如何输出它(作为2D图形,3D,映射,......)。对于未分类的2D图形绘制图形,其中:

    • x=i+maj*i
    • y=HSV[i][j]
    • color=(H,S,V=200);

    如果你想对它进行排序,那么只是以不同方式计算x轴或按排序顺序循环2D数组,x只是递增

    [edit2]更新代码和一些图片

    我修复了上面的C ++代码(错误的Z值符号,更改了Z缓冲区条件并为更好的输出添加了更大的点)。您的2D数组颜色可以是这样的:

    HS colors

    如果一个轴/索引为H,则另一个SValue是固定的(我选择200)。如果您的轴被交换,那么只需y=x镜像它,我认为......

    颜色排序实际上只是从数组中选择所有颜色的顺序。例如:

    v=200; x=0;
    for (h=0;h<256;h++)
     for (s=0;s<256;s++,x++)
     {
     y=HSV[h][s];
     // here draw line (x,0)->(x,y) by color hsv2rgb(h,s,v); 
     }
    

    这是递增的方式。您可以从x计算H,S而不是实现不同的排序或交换forsx++必须在内部循环中)

    如果您想要RGB直方图,请参阅: