我想知道如何在opencv c ++中绘制HSV Mat的二维直方图。我当前试图显示它的代码失败了。我已经四处查看如何绘制直方图,我发现的所有直方图都是将它们绘制为独立的1d直方图。
这是我当前的输出,其中色调分箱数为30,饱和分箱数为32:
这是另一个输出,其中色调分箱数为7,饱和分箱数为5:
我希望它看起来更像是这里的结果
我也注意到每当我做cout<< Hist.size它给了我50x50。我理解这只是意味着数组的第一个维度是250的大小?
另外,如何将直方图从最高到最低(或反之亦然)值频率排序?这是我想要解决的另一个问题。
我目前的功能如下。
void Perform_Hist(Mat& MeanShift, Mat& Pyramid_Result, Mat& BackProj){
Mat HSV, Hist;
int histSize[] = {hbins, sbins};
int channels[] = {0, 1};
float hranges[] = {0, 180};
float sranges[] = {0, 256};
const float* ranges[] = {hranges, sranges};
cvtColor(MeanShift, HSV, CV_BGR2HSV);
Mat PyrGray = Pyramid_Result.clone();
calcHist(&HSV, 1, channels, Mat(), Hist, 2, histSize, ranges, true, false);
normalize(Hist, Hist, 0, 255, NORM_MINMAX, -1, Mat());
invert(Hist, Hist, 1);
calcBackProject(&PyrGray, 1, channels, Hist, BackProj, ranges, 1, true);
double maxVal = 0; minMaxLoc(Hist, 0, &maxVal, 0, 0);
int scale = 10;
Mat histImage = Mat::zeros(sbins*scale, hbins*10, CV_8UC3);
for(int i = 1; i < hbins * sbins; i++){
line(histImage,
Point(hbins*sbins*(i-1), sbins - cvRound(Hist.at<float>(i-1))),
Point(hbins*sbins*(i-1), sbins - cvRound(Hist.at<float>(i))),
Scalar(255,0,0), 2, 8, 0);
}
imshow (HISTOGRAM, histImage);
}
答案 0 :(得分:9)
您的意思是这样吗?
V
被忽略以获得3D(否则它将是4D图......)如果是,那么这是怎么做的(我不使用OpenCV,因此根据您的需要进行调整):
绘制图表
以下是我使用的C ++代码:
picture pic0,pic1,pic2,zed;
int his[65536];
DWORD w;
int h,s,v,x,y,z,i,n;
double r,a;
color c;
// compute histogram (ignore v)
pic2=pic0; // copy input image pic0 to pic2
pic2.rgb2hsv(); // convert to HSV
for (x=0;x<65536;x++) his[x]=0; // clear histogram
for (y=0;y<pic2.ys;y++) // compute it
for (x=0;x<pic2.xs;x++)
{
c=pic2.p[y][x];
h=c.db[picture::_h];
s=c.db[picture::_s];
w=h+(s<<8); // form 16 bit number from 24bit HSV color
his[w]++; // update color usage count ...
}
for (n=0,x=0;x<65536;x++) if (n<his[x]) n=his[x]; // max probability
// draw the colored HSV base plane and histogram
zed =pic1; zed .clear(999); // zed buffer for 3D
pic1.clear(0); // image of histogram
for (h=0;h<255;h++)
for (s=0;s<255;s++)
{
c.db[picture::_h]=h;
c.db[picture::_s]=s;
c.db[picture::_v]=100; // HSV base darker
c.db[picture::_a]=0;
x=pic1.xs>>1; // HSV base disc position centers on the bottom
y=pic1.ys-100;
a=2.0*M_PI*double(h)/256.0; // disc -> x,y
r=double(s)/256.0;
x+=120.0*r*cos(a); // elipse for 3D ilusion
y+= 50.0*r*sin(a);
z=-y;
if (zed.p[y][x].dd>=z){ pic1.p[y][x]=c; zed.p[y][x].dd=z; } x++;
if (zed.p[y][x].dd>=z){ pic1.p[y][x]=c; zed.p[y][x].dd=z; } y++;
if (zed.p[y][x].dd>=z){ pic1.p[y][x]=c; zed.p[y][x].dd=z; } x--;
if (zed.p[y][x].dd>=z){ pic1.p[y][x]=c; zed.p[y][x].dd=z; } y--;
w=h+(s<<8); // get histogram index for this color
i=((pic1.ys-150)*his[w])/n;
c.db[picture::_v]=255; // histogram brighter
for (;(i>0)&&(y>0);i--,y--)
{
if (zed.p[y][x].dd>=z){ pic1.p[y][x]=c; zed.p[y][x].dd=z; } x++;
if (zed.p[y][x].dd>=z){ pic1.p[y][x]=c; zed.p[y][x].dd=z; } y++;
if (zed.p[y][x].dd>=z){ pic1.p[y][x]=c; zed.p[y][x].dd=z; } x--;
if (zed.p[y][x].dd>=z){ pic1.p[y][x]=c; zed.p[y][x].dd=z; } y--;
}
}
pic1.hsv2rgb(); // convert to RGB to see correct colors
pic0
(上升),输出图像为pic1
(直方图)pic2
是pic0
转换为HSV进行直方图计算zed
是用于3D显示的Zed缓冲区,避免了Z排序...... 我将自己的图片类用于图片,因此有些成员是:
xs,ys
图片大小(以像素为单位)p[y][x].dd
是(x,y)位置的像素,为32位整数类型clear(color)
- 清除整个图片resize(xs,ys)
- 将图片大小调整为新分辨率rgb2hsv()
和hsv2rgb()
...猜猜它的作用:)[edit1]您的2D直方图
看起来您已将颜色编码为2D数组。一个轴是H
,第二个是S
。因此,您需要从数组地址计算H,S
值。如果它是线性的,那么HSV[i][j]
:
H=h0+(h1-h0)*i/maxi
S=s0+(s1-s0)*j/maxj
i,j
撤消了h0,h1,s0,s1
是颜色范围maxi,maxj
是数组大小正如您所看到的那样,您也会像我一样丢弃V
,所以现在您对直方图2D数组中的每个单元格都有H,S
。其中概率是单元格值。现在,如果你想绘制图像,你需要知道如何输出它(作为2D图形,3D,映射,......)。对于未分类的2D图形绘制图形,其中:
x=i+maj*i
y=HSV[i][j]
color=(H,S,V=200);
如果你想对它进行排序,那么只是以不同方式计算x轴或按排序顺序循环2D数组,x只是递增
[edit2]更新代码和一些图片
我修复了上面的C ++代码(错误的Z值符号,更改了Z缓冲区条件并为更好的输出添加了更大的点)。您的2D数组颜色可以是这样的:
如果一个轴/索引为H
,则另一个S
和Value
是固定的(我选择200)。如果您的轴被交换,那么只需y=x
镜像它,我认为......
颜色排序实际上只是从数组中选择所有颜色的顺序。例如:
v=200; x=0;
for (h=0;h<256;h++)
for (s=0;s<256;s++,x++)
{
y=HSV[h][s];
// here draw line (x,0)->(x,y) by color hsv2rgb(h,s,v);
}
这是递增的方式。您可以从x
计算H,S
而不是实现不同的排序或交换fors
(x++
必须在内部循环中)
如果您想要RGB直方图,请参阅: