更新:我已删除Facebook插件并使用更多平台原生解决方案
我在Unity项目中遇到了Facebook Unity SDK V6.2.1的问题。
我已经设置了一个按钮,用户可以点按该按钮在Facebook Feed上分享他/她的分数。每当用户点击“分享”时按钮它要求他们的Facebook凭据。当用户接受所需权限时,游戏会因致命错误而崩溃。
这是我用来让用户登录的代码:
private void ShareButton() {
if (!FB.IsLoggedIn) {
FB.Login();
if (FB.UserId != null) {
onBragClicked();
}
} else {
if (FB.UserId != null) {
onBragClicked();
}
}
}
private void onBragClicked() {
FB.Feed(
linkCaption: "Test caption" + Score.localScore.ToString() + "! I challenge you to go higher :)",
picture: "http://i.imgur.com/CgRBQ0W.jpg",
linkName: "Checkout my new score!",
link: "http://apps.facebook.com/" + FB.AppId + "/?challenge_brag=" + (FB.IsLoggedIn ? FB.UserId : "guest")
);
}
这些是logcat结果:
--------- beginning of crash
E/AndroidRuntime( 4767): FATAL EXCEPTION: main
E/AndroidRuntime( 4767): Process: com.company.game, PID: 4767
E/AndroidRuntime( 4767): java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [main]
E/AndroidRuntime( 4767): Unity version : 4.6.3p3
E/AndroidRuntime( 4767): Device model : LGE Nexus 5
E/AndroidRuntime( 4767): Device fingerprint: google/hammerhead/hammerhead:5.1/LMY47D/1743759:user/release-keys
E/AndroidRuntime( 4767):
E/AndroidRuntime( 4767): Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landroid/support/v4/content/LocalBroadcastManager;
E/AndroidRuntime( 4767): at com.facebook.Session.postActiveSessionAction(Session.java:1570)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.facebook.Session.postStateChange(Session.java:1559)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.facebook.Session.finishAuthorization(Session.java:1498)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.facebook.Session.finishAuthOrReauth(Session.java:1468)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.facebook.Session.handleAuthorizationResult(Session.java:1330)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.facebook.Session.onActivityResult(Session.java:741)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.facebook.unity.FBLogin.onActivityResult(FBLogin.java:245)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.facebook.unity.FBUnityLoginActivity.onActivityResult(FBUnityLoginActivity.java:25)
E/AndroidRuntime( 4767): at android.app.Activity.dispatchActivityResult(Activity.java:6192)
E/AndroidRuntime( 4767): at android.app.ActivityThread.deliverResults(ActivityThread.java:3570)
E/AndroidRuntime( 4767): at android.app.ActivityThread.handleSendResult(ActivityThread.java:3617)
E/AndroidRuntime( 4767): at android.app.ActivityThread.access$1300(ActivityThread.java:151)
E/AndroidRuntime( 4767): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1352)
E/AndroidRuntime( 4767): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
E/AndroidRuntime( 4767): at android.os.Looper.loop(Looper.java:135)
E/AndroidRuntime( 4767): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5254)
E/AndroidRuntime( 4767): at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
E/AndroidRuntime( 4767): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:903)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:698)
E/AndroidRuntime( 4767): Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "android.support.v4.content.LocalBroadcastManager" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.company.game-2/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.company.game-2/lib/arm, /vendor/lib, /system/lib]]
E/AndroidRuntime( 4767): at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:56)
E/AndroidRuntime( 4767): at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:511)
E/AndroidRuntime( 4767): at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:469)
E/AndroidRuntime( 4767): ... 20 more
E/AndroidRuntime( 4767): Suppressed: java.lang.ClassNotFoundException: android.support.v4.content.LocalBroadcastManager
E/AndroidRuntime( 4767): at java.lang.Class.classForName(Native Method)
E/AndroidRuntime( 4767): at java.lang.BootClassLoader.findClass(ClassLoader.java:781)
E/AndroidRuntime( 4767): at java.lang.BootClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:841)
E/AndroidRuntime( 4767): at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:504)
E/AndroidRuntime( 4767): ... 21 more
E/AndroidRuntime( 4767): Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: Class not found using the boot class loader; no stack available
W/ActivityManager(23145): Force finishing activity 1 com.company.game/com.facebook.unity.FBUnityLoginActivity
功能
提前感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:1)
你的游戏是否有效?
当你从Unity统一做facebook时,你必须在每次从统一编辑器登录时复制并粘贴他们从网站上给你的代码。我假设一切都已经与Facebook设置。还要确保您使用的帐户可以访问游戏,他们应该是开发人员或管理员(FB应该向您解释此部分),并确保该帐户允许该应用程序实际发布墙上帖子。 Facebook有奇怪的设置,不允许应用程序执行某些功能。
最后,我没有看到FB.Init,所以我也假设你在某个地方这样做了。如果没有调用,则在尝试使用FB类时会产生问题。
希望这有助于和/或引导您朝着正确的方向前进。祝你好运,让FB上班可能会很棘手。