到目前为止,当我想要计算我的R树中有多少元素满足特定空间查询时,它归结为运行查询,收集匹配然后计算它们,大致如下:
std::vector<my_type> results;
rtree_ptr->query(bgi::intersects(query_box), std::back_inserter(results));
int nbElements = results.size();
有没有更好的方法,即直接计算而不检索实际元素的方法?我没有找到任何可以做到的但是谁知道。 (我正在使用打包算法构建我的树,以防它有任何相关性。)
我的动机是我注意到我的查询速度取决于匹配的数量。如果有0个匹配,则查询或多或少是即时的;如果有10 000场比赛,则需要几秒钟。由于可以非常快速地确定是否存在任何匹配,因此遍历树的速度非常快(至少在我制作的索引中);它正在收集所有结果,以便在多次匹配时使查询变慢。由于我对收集不感兴趣,只是简单地计算(至少对于某些查询而言),如果我可以跳过收集,那就太棒了。
答案 0 :(得分:3)
您可以使用函数输出迭代器:
size_t cardinality = 0; // number of matches in set
auto count_only = boost::make_function_output_iterator([&cardinality] (Tree::value_type const&) { ++cardinality; });
像这样使用:
<强> Live On Coliru 强>
#include <boost/function_output_iterator.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/box.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/point_xy.hpp>
#include <boost/geometry/core/cs.hpp>
#include <boost/geometry/index/rtree.hpp>
namespace bgi = boost::geometry::index;
using point = boost::geometry::model::d2::point_xy<int, boost::geometry::cs::cartesian>;
using box = boost::geometry::model::box<point>;
int main()
{
using Tree = bgi::rtree<box, bgi::rstar<32> >;
Tree tree;
size_t cardinality = 0; // number of matches in set
auto count_only = boost::make_function_output_iterator([&cardinality] (Tree::value_type const&) { ++cardinality; });
box query_box;
tree.query(bgi::intersects(query_box), count_only);
int nbElements = cardinality;
return nbElements;
}
对于C ++,您可以将lambda替换为(多态!)函数对象:
struct count_only_f {
count_only_f(size_t& card) : _cardinality(&card) { }
template <typename X>
void operator()(X) const {
++(*_cardinality);
}
private:
size_t *_cardinality;
};
// .... later:
boost::function_output_iterator<count_only_f> count_only(cardinality);
我认为这是使用Boost Phoenix的好地方:
#include <boost/phoenix.hpp>
// ...
size_t cardinality = 0; // number of matches in set
tree.query(bgi::intersects(query_box), boost::make_function_output_iterator(++boost::phoenix::ref(cardinality)));
或者,通常使用命名空间别名:
#include <boost/phoenix.hpp>
// ...
size_t cardinality = 0; // number of matches in set
tree.query(bgi::intersects(query_box), make_function_output_iterator(++phx::ref(cardinality)));
答案 1 :(得分:2)
我有一个晚脑电波。比使用function_output_iterator
更好的方法是使用boost::geometry::index
query_iterators。
原则上,它会通过稍微简单的代码导致完全相同的行为:
box query_box;
auto r = boost::make_iterator_range(bgi::qbegin(tree, bgi::intersects(query_box)), {});
// in c++03, spell out the end iterator: bgi::qend(tree)
size_t nbElements = boost::distance(r);
注意:
size()
不可用,因为query_const_iterator
不属于随机访问类别。
但结合可能稍微舒服一点。比如,如果您想要对每个项目进行额外检查,则可以使用标准库算法,如:
size_t matching = std::count_if(r.begin(), r.end(), some_predicate);
我认为基于范围的解决方案更灵活一些(相同的代码可用于实现其他算法,如partial_sort_copy
或std::transform
,这些算法难以适应输出 - 迭代器的习惯用法。我的earlier answer)。