所以我试图在我的Java应用程序中编码一些动画gif文件。我一直在使用在线发现的一些类/算法,但似乎没有一个能够运行得很好。
现在我正在使用此量化类将图像的颜色减少到256:http://www.java2s.com/Code/Java/2D-Graphics-GUI/Anefficientcolorquantizationalgorithm.htm
问题是,它看起来并不聪明。"
如果我传入的图像超过256种颜色,则确实会减少颜色数,但效果不是很好。 (红色变成蓝色等 - 非常明显的错误就像这样)。
您可以推荐使用Java进行颜色量化的其他算法/库吗?
注意:我知道此算法中使用的Neuquant:http://www.java2s.com/Code/Java/2D-Graphics-GUI/AnimatedGifEncoder.htm
它非常慢并且产生" eh"结果(帧之间的颜色闪烁)。
答案 0 :(得分:9)
你可以谷歌搜索其他算法,如中位数,人口,k均值等。
我最近也需要这个,但也必须看起来很漂亮(我需要这个用于实时视频捕捉)所以我设法做了这样的事情:
转换为15位rgb
如果您已经有RGB,则可以跳过此步骤但应用shift /并匹配每个通道5位。您也可以使用5:6:5方案
执行直方图
15位rgb导致32768个条目,因此创建2个数组
his[32768]
是像素数(直方图)idx[32768]
是index =颜色值计数颜色时确保计数器在使用低位数或高分辨率时不会溢出
对数组进行重新排序,以便his[]
中的零位于数组的末尾
还会计算his[]
中的非零条目并将其称为hists
(索引)排序hist[],idx[]
,因此hist[]
按降序排列;
创建N色调色板
获取颜色idx[i]
(i={ 0,1,2,3,...,hists-1 }
)并查看调色板中是否有相似的颜色。如果忽略此颜色(将其设置为最接近的颜色),否则将其添加到调色板。如果你达到N种颜色停止
创建颜色映射
因此,采用每种颜色并在调色板中找到最接近的颜色(这可以在步骤5中部分完成)我将此表称为recolor[32][32][32]
重新着色图片
这是C ++源代码:
BYTE db,*p;
AnsiString code;
int e,b,bits,adr;
int x0,x1,y0,y1,x,y,c;
DWORD ix,cc,cm,i0,i,mask;
union { DWORD dd; BYTE db[4]; } c0,c1;
DWORD r,g,b; int a,aa,hists;
DWORD his[32768];
DWORD idx[32768];
// 15bit histogram
for (x=0;x<32768;x++) { his[x]=0; idx[x]=x; }
for (y=0;y<ys;y++)
for (x=0;x<xs;x++)
{
cc=pyx[y][x];
cc=((cc>>3)&0x1F)|((cc>>6)&0x3E0)|((cc>>9)&0x7C00);
if (his[cc]<0xFFFFFFFF) his[cc]++;
}
// remove zeroes
for (x=0,y=0;y<32768;y++)
{
his[x]=his[y];
idx[x]=idx[y];
if (his[x]) x++;
} hists=x;
// sort by hist
for (i=1;i;)
for (i=0,x=0,y=1;y<hists;x++,y++)
if (his[x]<his[y])
{
i=his[x]; his[x]=his[y]; his[y]=i;
i=idx[x]; idx[x]=idx[y]; idx[y]=i; i=1;
}
// set lcolor color palete
for (i0=0,x=0;x<hists;x++) // main colors
{
cc=idx[x];
b= cc &31;
g=(cc>> 5)&31;
r=(cc>>10)&31;
c0.db[0]=b;
c0.db[1]=g;
c0.db[2]=r;
c0.dd=(c0.dd<<3)&0x00F8F8F8;
// skip if similar color already in lcolor[]
for (a=0,i=0;i<i0;i++)
{
c1.dd=lcolor[i];
aa=int(BYTE(c1.db[0]))-int(BYTE(c0.db[0])); if (aa<=0) aa=-aa; a =aa;
aa=int(BYTE(c1.db[1]))-int(BYTE(c0.db[1])); if (aa<=0) aa=-aa; a+=aa;
aa=int(BYTE(c1.db[2]))-int(BYTE(c0.db[2])); if (aa<=0) aa=-aa; a+=aa;
if (a<=16) { a=1; break; } a=0; // *** treshold ***
}
if (a) recolor[r][g][b]=i;
else{
recolor[r][g][b]=i0;
lcolor[i0]=c0.dd; i0++;
if (i0>=DWORD(lcolors)) { x++; break; }
}
} // i0 = new color table size
for (;x<hists;x++) // minor colors
{
cc=idx[x];
b= cc &31;
g=(cc>> 5)&31;
r=(cc>>10)&31;
c0.db[0]=b;
c0.db[1]=g;
c0.db[2]=r;
c0.dd=(c0.dd<<3)&0x00F8F8F8;
// find closest color
int dc=-1; DWORD ii=0;
for (a=0,i=0;i<i0;i++)
{
c1.dd=lcolor[i];
aa=int(BYTE(c1.db[0]))-int(BYTE(c0.db[0])); if (aa<=0) aa=-aa; a =aa;
aa=int(BYTE(c1.db[1]))-int(BYTE(c0.db[1])); if (aa<=0) aa=-aa; a+=aa;
aa=int(BYTE(c1.db[2]))-int(BYTE(c0.db[2])); if (aa<=0) aa=-aa; a+=aa;
if ((dc<0)||(dc>a)) { dc=a; ii=i; }
}
recolor[r][g][b]=ii;
}
所有者图像类包含:
// image data
Graphics::TBitmap *bmp,*bmp0,*bmp1; // actual and restore to 32bit frames,and 8bit input conversion frame
int xs,ys; // resolution
int *py; // interlace table
DWORD **pyx,**pyx0; // ScanLine[] of bmp,bmp0
BYTE **pyx1;
// colors (colors are computed from color_bits)
DWORD gcolor[256]; //hdr
DWORD lcolor[256]; //img
BYTE recolor[32][32][32]; //encode reduce color table
int scolors,scolor_bits; //hdr screen color depth
int gcolors,gcolor_bits; //hdr global pallete
int lcolors,lcolor_bits; //img/hdr local palette
pyx[],bmp
包含源32位图像pyx1[],bmp1
是用于编码的临时8位图像这是重新着色的方法:
// recolor to lcolors
for (y=0;y<ys;y++)
for (x=0;x<xs;x++)
{
int r,g,b;
c0.dd=(pyx[y][x]>>3)&0x001F1F1F;
b=c0.db[0];
g=c0.db[1];
r=c0.db[2];
i=recolor[r][g][b];
// pyx [y][x]=lcolor[i]; // 32 bit output (visual)
pyx1[y][x]=i; // 8 bit output (encoding)
}
这里有一些输出示例:
这是VCL / GDI色彩还原,我的方法和原始图像之间的比较)
在上半部分是调色板绘图(原始图像包含中间图像的调色板)
这里是真彩色照片:
并减少到256色:
这需要约185ms来编码成GIF(包括颜色减少)。我对结果非常满意,但你可以看到图像不一样。重新着色后绿草簇有点不同(面积/强度较小?)
<强> [注释] 强>
代码尚未优化,因此它应该是一种使其更快的方法。您可以通过以下方式提高编码速度:
这里是RT捕获视频的一个示例(源是50fps所以我降低分辨率以匹配速度):
答案 1 :(得分:2)
您可以使用Gif89Encoder
这个用于编码GIF的Java类库,它涵盖了比任何其他免费Java GIF编码器更多的扩展GIF89a功能集,包括动画和嵌入式文本注释。
或Animated GIF library for Java
我使用了动画GIF库来获得更好的结果
答案 2 :(得分:0)
在这里......我写了这个并且它的工作速度比Octree快一点,并且似乎在大多数图像上都能产生更好的效果(并且很容易编码lol)。它基本上像八叉树一样工作但相反......它创建了一个初始的颜色列表,然后根据需要按照有序位(随后降低位#)分割具有最多数量的唯一颜色的列表,直到它具有尽可能多的颜色列出所需的颜色。然后它返回一个包含每个列表中的平均颜色的数组......
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
namespace SeelWorks.Libraries.Imaging.Quantization {
public static class BitSplitQuantizer {
public static Color[] CreatePalette(IEnumerable<Color> sourceColors, int maxColors = 256) {
var collections = new List<Collection>();
collections.Add(new Collection());
foreach(var _ in sourceColors) collections[0].Add(_);
var offset = 1;
while(collections.Count < maxColors) {
if(offset > collections.Count) {
break;
} else {
collections = collections.OrderBy(_ => _.Colors.Count).ToList();
var split = collections[collections.Count - offset].Split();
if((split.Count == 1) || ((collections.Count + split.Count - 1) > maxColors)) {
offset++;
} else {
offset = 1;
collections.RemoveAt(collections.Count - 1);
collections.AddRange(split);
}
}
}
return collections.Select(_ => _.GetAverageColor()).ToArray();
}
private class Collection {
public Dictionary<Color, int> Colors = new Dictionary<Color, int>();
public int Level = -1;
public void Add(Color color) {
if(!Colors.ContainsKey(color)) Colors.Add(color, 0);
Colors[color]++;
}
public List<Collection> Split() {
var colors = Colors.OrderBy(_ => _.Value).Select(_ => _.Key).ToList();
var level = (7 - Level - 1);
var indexes = new int[8] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 };
var ret = new List<Collection>();
foreach(var _ in colors) {
var index_ = ((((_.R >> level) & 1) << 2) | (((_.G >> level) & 1) << 1) | ((_.B >> level) & 1));
if(indexes[index_] == -1) {
ret.Add(new Collection());
indexes[index_] = (ret.Count - 1);
ret[ret.Count - 1].Level = (Level + 1);
}
ret[indexes[index_]].Colors[_] = Colors[_];
}
return ret;
}
public Color GetAverageColor() {
var r = 0.0;
var g = 0.0;
var b = 0.0;
var t = 0.0;
foreach(var _ in Colors) {
r += (_.Key.R * _.Value);
g += (_.Key.G * _.Value);
b += (_.Key.B * _.Value);
t += _.Value;
}
return Color.FromArgb((int)Math.Round(r / t), (int)Math.Round(g / t), (int)Math.Round(b / t));
}
}
}
}