如何使用libgdx组合scen2d和OrthogonalTiledMapRenderer

时间:2015-03-24 17:12:16

标签: java libgdx scene2d tiled

我正在做的是在全屏幕上显示平铺地图,它运行正常。

角色也完美地移动了镜头。

我想要的是:

在地图上显示一些text或imageButton,就像屏幕左侧的菜单按钮一样。

我尝试使用scene2d库中的一个舞台,我能够在屏幕上绘制我想要的内容,问题是我的播放器Sprite是隐藏的。

我的代码如下:

public class MapScreen implements Screen {

    private TiledMap initialMap;
    private static OrthogonalTiledMapRenderer orthogonalTiledMapRenderer;
    private OrthographicCamera camera;
    //player with x and y coordinates
    private Player player;


        public MapScreen() {
        //my player
        player = new player();
        //the map
        initialMap = getinitialMap();
        //i ask the orthogonalTiledMapRenderer to render my map
        orthogonalTiledMapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(currentmap);
        //I create the camera and i make the player in the middle of the screen
        camera = new OrthographicCamera();
        camera.position.set(w / 2, h / 2, 0);
        camera.translate(player.getPosition().x * 32, player.getPosition().y * 32);
        camera.translate(-16 * 32, -8 * 32);
        camera.update();
    }

    @Override
    public void render(float delta) {
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        camera.update();
        orthogonalTiledMapRenderer.getSpriteBatch().begin();
        orthogonalTiledMapRenderer.setView(camera);
        MapLayers mapLayers = initialMap.getLayers();
        //I render all the layer with the orthogonalTiledMapRenderer 
        for (int i = 0; i < mapLayers.getCount(); i++) {
            orthogonalTiledMapRenderer
                    .renderTileLayer((TiledMapTileLayer) mapLayers.get(i));
        }
        //handling event
        handleEvent();
        //i update the player position
        player.move();
        //renderig the player sprite
        player.render(orthogonalTiledMapRenderer.getSpriteBatch());
       orthogonalTiledMapRenderer.getSpriteBatch().end();

    }



}

**我的玩家精灵变得不可见**

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

尝试移动

  

stage.draw();

开始精灵批处理之前。

或者也许之后,但是你的玩家将拥有更少的z-index然后是舞台元素。