以下是Apple的Swift Programming Book(在章节:Deinitializers中)的代码示例
struct Bank {
static var coinsInBank = 10_000
static func vendCoins(coins: Int)-> Int {
var coinsToVend = min(coins, coinsInBank)
coinsInBank -= coinsToVend
return coinsToVend
}
static func receiveCoins(coins: Int){
coinsInBank += coins
}
}
class MyPlayer {
var coinsInPurse: Int
init(coins: Int){
coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
}
func winCoins(coins: Int){
coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
}
deinit {
Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
println("Bank has \(Bank.coinsInBank) coins")
}
}
var playerOne: MyPlayer? = MyPlayer(coins: 250)
playerOne?.winCoins(100)
println("PlayerOne has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
println("Bank has \(Bank.coinsInBank) coins")
playerOne = nil
println("Bank has \(Bank.coinsInBank) coins") //This prints 9650
//instead of 10000
似乎没有调用deinit方法。为什么呢?
答案 0 :(得分:1)
如果您在Xcode 6.1(可能是6.2,我没有安装)游乐场中尝试此操作,您会看到这种行为,因为游乐场有时会做额外的保留而您不知道的。如果您将此代码粘贴到6.1.1中的刮刮Swift控制台应用程序中,它可以正常工作并打印10000。
在最新的Xcode测试版(6.3)中,即使在游乐场中,此代码也能按预期工作。