在下一个代码中,我试图调用deinit方法释放对Person Class
实例Mark
的所有引用,但是从不调用deinit。为什么?
class Person{
let name:String
init(name:String){
self.name = name
println("Person created")
}
deinit {
println("Person \(name) deinit")
}
}
var Mark:Person? = Person(name:"Mark")
Mark = nil // Shouldn't the person deinit method be called here? It doesn't.
答案 0 :(得分:23)
Xcode的Playgrounds
因为Swift不像常规应用那样工作;他们不会只运行一次。创建的对象保留在内存中,可以检查,直到您更改代码,此时整个操场被重新评估。发生这种情况时,所有先前的结果都将被丢弃,而所有对象都将被释放,您将无法看到任何输出。
您的代码是正确的,但Playgrounds不适合测试与内存管理相关的内容。
这是一个相关的SO问题:Memory leaks in the swift playground / deinit{} not called consistently
答案 1 :(得分:2)
如果像这样创建对象,Deinit会调用
_ = Person(name:"Mark")
答案 2 :(得分:0)
当您像这样忽略变量时,将调用Deinit。
import PlaygroundSupport
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
_ = Owner()
PlaygroundPage.current.finishExecution()
所有者类-
public class Owner {
public var car: Car?
public init (_ car: Car? = nil) {
self.car = car
print ("Owner got allocated")
}
deinit {
print ("owner got deallocated")
}
}
//打印- 所有者已分配 所有者被释放
答案 3 :(得分:0)
曾经有问题的游乐场。对于99%的内存管理案例,它们的工作就像正常项目一样。随着时间的推移,游乐场已经改善了很多。
这样的问题应该不再存在,并且Playground可以可靠地使用。