Deinit方法永远不会被称为 - Swift游乐场

时间:2014-06-23 10:13:14

标签: swift

在下一个代码中,我试图调用deinit方法释放对Person Class实例Mark的所有引用,但是从不调用deinit。为什么?

class Person{

    let name:String

    init(name:String){
        self.name = name
        println("Person created")
    }

    deinit {

        println("Person \(name) deinit")
    }
}

var Mark:Person? = Person(name:"Mark")
Mark = nil // Shouldn't the person deinit method be called here? It doesn't.

4 个答案:

答案 0 :(得分:23)

Xcode的Playgrounds因为Swift不像常规应用那样工作;他们不会只运行一次。创建的对象保留在内存中,可以检查,直到您更改代码,此时整个操场被重新评估。发生这种情况时,所有先前的结果都将被丢弃,而所有对象都将被释放,您将无法看到任何输出。

您的代码是正确的,但Playgrounds不适合测试与内存管理相关的内容。

这是一个相关的SO问题:Memory leaks in the swift playground / deinit{} not called consistently

答案 1 :(得分:2)

如果像这样创建对象,Deinit会调用

_ = Person(name:"Mark")

答案 2 :(得分:0)

当您像这样忽略变量时,将调用Deinit。

import PlaygroundSupport
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
_ = Owner()
PlaygroundPage.current.finishExecution()

所有者类-

public class Owner {
    public var car: Car?
    public init (_ car: Car? = nil) {
        self.car = car
        print ("Owner got allocated")
    }

    deinit {
        print ("owner got deallocated")
    }
}

//打印- 所有者已分配 所有者被释放

答案 3 :(得分:0)

曾经有问题的游乐场。对于99%的内存管理案例,它们的工作就像正常项目一样。随着时间的推移,游乐场已经改善了很多。

这样的问题应该不再存在,并且Playground可以可靠地使用。