标签: attributes shader vertex
我必须设计一个GLSL代码来处理一些不寻常的计算。场景包含2048个顶点,并且位置是预定义的。虽然每个顶点有50个vec3作为属性,但将在顶点着色器中使用。由于每个顶点的max属性位置通常限制为16,因此如何为顶点指定这样的数据量?
顶点着色器中的纹理查找可能是解决此问题的一种方法,但我不确定它是否是最佳方式。