我是Xcode / swift的新手,我正在尝试构建一个需要随机选择5个图片的游戏,我的代码看起来像这样:
var options = ["1.png","2.png","3.png","4.png","4.png"]
@IBAction func option1(sender: AnyObject) {
var randomNumber = Int(arc4random_uniform(5))
**iphoneChoise.image(options[randomNumber])** /*This line is not correct*/
}
请帮忙!
答案 0 :(得分:0)
你应该尝试类似的东西:
yourImageView.image = UIImage(named: "imageName")
在你的情况下,它应该是这样的:
var options = ["1.png","2.png","3.png","4.png","4.png"]
@IBAction func option1(sender: AnyObject) {
var randomNumber = Int(arc4random_uniform(5))
iphoneChoise.image = UIImage(named: options[randomNumber])
}
确保图像在项目中(例如在Images.xcassets
内)。
如果它没有帮助,请提供更多信息:"""是_iphoneChoise_,你面临什么错误。
答案 1 :(得分:0)
为您的图片视图制作@IBOutlet
。
然后,假设您的图像保存在Images.xcassets中:
@IBAction func option1(sender:AnyObject){
var randomNumber = Int(arc4random_uniform(5))
yourImageViewIBOutlet.image = UIImage(named: options[randomNumber])
}
答案 2 :(得分:0)
您可以使用以下代码简化随机图像的代码:
var randomImageGeneratorNumber = acr4random_uniform(5) + 1
YourImageView.image = UIImage(named: "\(randomImageGeneratorNumber).png")
这称为“字符串插值”
希望这可以帮助您缩短代码。