在swift中使用动作显示图像?

时间:2015-03-23 20:04:51

标签: iphone arrays image swift xcode-6.2

我是Xcode / swift的新手,我正在尝试构建一个需要随机选择5个图片的游戏,我的代码看起来像这样:

var options = ["1.png","2.png","3.png","4.png","4.png"]

@IBAction func option1(sender: AnyObject) {

    var randomNumber = Int(arc4random_uniform(5))
    **iphoneChoise.image(options[randomNumber])**   /*This line is not correct*/     

}

请帮忙!

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你应该尝试类似的东西:

yourImageView.image = UIImage(named: "imageName")

在你的情况下,它应该是这样的:

var options = ["1.png","2.png","3.png","4.png","4.png"]

@IBAction func option1(sender: AnyObject) {
    var randomNumber = Int(arc4random_uniform(5))
    iphoneChoise.image = UIImage(named: options[randomNumber])
}

确保图像在项目中(例如在Images.xcassets内)。

如果它没有帮助,请提供更多信息:"""是_iphoneChoise_,你面临什么错误。

答案 1 :(得分:0)

为您的图片视图制作@IBOutlet

然后,假设您的图像保存在Images.xcassets中:

@IBAction func option1(sender:AnyObject){
    var randomNumber = Int(arc4random_uniform(5))
    yourImageViewIBOutlet.image = UIImage(named: options[randomNumber])
}

答案 2 :(得分:0)

您可以使用以下代码简化随机图像的代码:

var randomImageGeneratorNumber = acr4random_uniform(5) + 1
YourImageView.image = UIImage(named: "\(randomImageGeneratorNumber).png")

这称为“字符串插值”

希望这可以帮助您缩短代码。