我正在检查我的OpenGL安装工作正常,但我的示例程序在执行崩溃(没有真正的错误消息提示)。我正在使用非官方的 GLSDK (http://glsdk.sourceforge.net/docs/html/index.html)发行版并在Windows 8下编译它。
该计划(http://www.transmissionzero.co.uk/computing/using-glut-with-mingw/)
#include <glload/gl_3_2_comp.h>
#include <GL/freeglut.h>
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void display(void);
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("GLUT Test");
glutKeyboardFunc(&keyboard);
glutDisplayFunc(&display);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case '\x1B':
exit(EXIT_SUCCESS);
break;
}
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f( 0.5f, -0.5f);
glVertex2f( 0.5f, 0.5f);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glEnd();
glFlush();
}
我知道#include <glload/gl_3_2_comp.h>
是罪魁祸首,因为如果我将此行更改为#include <GL/gl.h>
,那么示例程序运行正常并在黑色背景上显示一个漂亮的红色正方形...或者如果我删除display()
函数的内容也可以运行程序。
问题是:我需要使用OpenGL 3.x或更高版本的API,因此我不能只包含过时的操作系统标题(Windows 8)。
My Linker设置(在Code :: Blocks中):
使用包含路径:
和#Defines:
答案 0 :(得分:1)
基于GL Load documentation,您似乎需要明确初始化它:
#include <glload/gl_load.h>
...
ogl_LoadFunctions();
设置GLUT后需要进行ogl_LoadFunctions()
调用。