无法链接程序,glLinkProgram()给我GL_INVALID_OPERATION

时间:2015-07-26 17:15:49

标签: c opengl

我正在学习OpenGL 3.X,我正在研究ubuntu 14.04。 我正在使用C语言来创建我的应用程序和SDL2库。

命令

glxinfo | grep "OpenGL version"

给我以下输出

OpenGL version string: 3.0 Mesa 10.1.3

我的着色器创建有问题,这是加载/编译/链接着色器的代码:

typedef struct  s_shader
{
   GLuint  vertex_id;
   GLuint  fragment_id;
   GLuint  program_id;
}               t_shader;

t_shader    *create_shader(const char *vertex_file, const char *fragment_file)
{
    t_shader    *new_shader;

    new_shader = (t_shader *)malloc(sizeof(t_shader));
    if (new_shader)
    {
        new_shader->vertex_id = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
        new_shader->fragment_id = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
        new_shader->program_id = glCreateProgram();
        load_shader(new_shader, vertex_file, fragment_file);
        glCompileShader(new_shader->vertex_id);
        glCompileShader(new_shader->fragment_id);
        glAttachShader(new_shader->program_id, new_shader->vertex_id);
        glAttachShader(new_shader->program_id, new_shader->fragment_id);
        glLinkProgram(new_shader->program_id);
    }
    return (new_shader);
}

void        load_shader(t_shader *shader,const char *vertex_file,const char *fragment_file)
{
    char    *vertex_file_content;
    char    *fragment_file_content;
    int     vertex_len;
    int     fragment_len;

    vertex_file_content = NULL;
    fragment_file_content = NULL;
    vertex_file_content = get_file_content(vertex_file);
    fragment_file_content = get_file_content(fragment_file);
    vertex_len = strlen(vertex_file_content);
    fragment_len = strlen(fragment_file_content);

    glShaderSource(shader->vertex_id, 1, (const GLchar **)&vertex_file_content, &vertex_len);
    glShaderSource(shader->fragment_id, 1, (const GLchar **)&fragment_file_content, &fragment_len);
}

我在每个gl调用后使用glGetError(),我得到的第一个错误代码是glLinkProgram()调用,它给了我一个GL_INVALID_OPERATION(错误1282)。 我尝试输出日志错误,如下所示:

    GLchar    buff[1024];
    GLsizei     length;
    glGetProgramInfoLog(new_shader->program_id, 1024, &length, buff);
    printf("length:%i\nlog:'%s'\n", length, buff);

但是日志是空的。

我将glIsShader()用于片段和顶点着色器,它返回GL_TRUE。 我还在glCompileShader()之后使用glGetShaderInfoLog(),并且片段和顶点着色器的日志都是空的。 我在文档中读到:

  

如果程序不是程序对象,则生成GL_INVALID_OPERATION。

     

如果program是当前活动的程序对象且转换反馈模式处于活动状态,则会生成GL_INVALID_OPERATION。

我的程序似乎是一个程序对象,因为glCreateProgram返回一个非null值。 此时代码中没有活动的程序对象。

Window和OpenGL上下文:

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);

window = SDL_CreateWindow("My OpenGl", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window)
{
  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
  gl_context = SDL_GL_CreateContext(window);

以下是读取文件内容的函数:

char        *get_file_content(const char *file_name)
{
    FILE    *file;
    char    *file_content;
    long    file_size;

    file = NULL;
    file_content = NULL;
    file_size = 0;
    file = fopen(file_name, "r");
    if (file)
    {
        fseek(file, 0, SEEK_END);
        file_size = ftell(file);
        fseek(file, 0, SEEK_SET);
        file_content = (char *)malloc(sizeof(char) * file_size + 1);
        if (file_content)
        {
            memset(file_content, '\0', file_size);
            fread(file_content, sizeof(char), file_size, file);
            file_content[file_size + 1] = '\0';
        }
        fclose(file);
    }
    return (file_content);
}

片段着色器源:

#version 150 core

in vec3 color;
out vec4 out_Color;

void main()
{
    out_Color = vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0);
}

顶点着色器源:

#version 150 core

in vec3 in_Vertex;
in vec3 in_Color;

uniform mat4 projection;
uniform mat4 modelview;

out vec3 color;

void main()
{
    gl_Position = projection * modelview * vec4(in_Vertex, 1.0);
    color = in_Color;
}

还有其他方法可以调试glLinkProgram吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您的着色器可能无法编译,因为您尝试在OpenGL 3.0上下文中使用GLSL #version 150(与OpenGL 3.2一起引入)。

由于您使用的是台面,因此您的GPU可能实际支持3.2或更高版本。但是在台面上,您必须使用核心配置文件才能访问OpenGL> = 3.2上下文。没有它,mesa将仅限于GL 3.0,这正是你得到的。

所以你有两个选择:

  1. 将着色器降级为#version 130。使用您发布的着色器,我看不到任何不适用于该版本的着色器,因此仅调整#version指令就足够了。

  2. 将您的上下文升级到现代GL 3.2核心配置文件。由于您使用的是SDL2,因此相关功能为SDL_GL_SetAttribute(),另请参阅the SDL_GLprofile documentation。使用核心配置文件意味着所有已弃用的功能不再可用。您没有发布您的代码,因此不清楚是否依赖于已弃用的功能。

  3. 虽然替代方案1可能看起来更简单,但我强烈建议选择变体2.如果您现在正在学习GL,那么您应该学习新的方法,而不是十多年前被弃用的方法。