我有这个问题,如果我包含某个标题,我无法编译。
标题的代码:
//#include "tinyxml2.h"
#pragma once
#include "Camera.h"
#include "Controller.h"
#include "Lights.h"
#include "Mesh.h"
namespace ActorFactory {
//using namespace tinyxml2;
template<class T>
Actor* createInstance() {
return new T;
}
typedef std::map<std::string, Actor*(*)()> class_map;
class_map test = {
{ "Camera", &createInstance<Camera> }
//{ "Mesh", &createInstance<Mesh> }
};
}
来自visual studio的完整错误消息:
1>------ Build started: Project: ogl_inf251_ca2, Configuration: Debug Win32 ------
1> Main.cpp
1>d:\development\inf251\ogl_inf251_ca2\model_obj.h(26): warning C4005: '_CRT_SECURE_NO_WARNINGS' : macro redefinition
1> command-line arguments : see previous definition of '_CRT_SECURE_NO_WARNINGS'
1> Generating Code...
1> Compiling...
1> Scene.cpp
1>d:\development\inf251\ogl_inf251_ca2\model_obj.h(26): warning C4005: '_CRT_SECURE_NO_WARNINGS' : macro redefinition
1> command-line arguments : see previous definition of '_CRT_SECURE_NO_WARNINGS'
1> Generating Code...
1>Scene.obj : error LNK2005: "class std::map<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class Actor * (__cdecl*)(void),struct std::less<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > >,class std::allocator<struct std::pair<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const ,class Actor * (__cdecl*)(void)> > > ActorFactory::test" (?test@ActorFactory@@3V?$map@V? $basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@P6APAVActor@@XZU? $less@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@V? $allocator@U?$pair@$$CBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V? $allocator@D@2@@std@@P6APAVActor@@XZ@std@@@2@@std@@A) already defined in Main.obj
1>D:\development\inf251\Debug\ogl_inf251_ca2.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
遗憾的是,错误消息非常长。我不知道如何解决这个问题甚至错误。还有一种更好的方法来按名称实例化类吗?
感谢您提前提供任何帮助:)
答案 0 :(得分:3)
问题在于您宣布test
的方式。
您可以声明static
或const
(在这种情况下暗示static
)。但是,对于包含此标头的每个源文件,您将拥有单独的副本test
,浪费内存并可能导致其他问题。
因此,您应该在标题extern class_map test;
中仅在一个源文件中声明您的测试,放置ActorFactory::class_map ActorFactory::test = {...};
(如果您将其设为const,也将extern放在源文件位中)。
答案 1 :(得分:3)
您的test
对象违反了单一定义规则。
#pragma once
使定义不会在 相同的 编译单元中多次出现(读取:相同的* .cpp文件),但不会出现在 不同的 编译单元中(读取:不同的* .cpp文件)。
解决此问题的一种方法是将对象转换为函数中的静态本地对象,并通过引用使其可访问:
<强> header.h:强>
// ...
namespace ActorFactory {
// ...
typedef std::map<std::string, Actor*(*)()> class_map;
class_map& test();
}
<强> TEST.CPP:强>
#include "header.h"
namespace ActorFactory {
// ...
class_map& test() {
static class_map test = {
{ "Camera", &createInstance<Camera> }
{ "Mesh", &createInstance<Mesh> };
return test;
}
}
这也是针对所谓的static initialization order fiasco的自动防范保证,并且为您提供了懒惰的初始化(并不是说这个小对象很重要)。
通过使用new
分配对象并永不删除它,您可以使整个事情更安全(面对破坏顺序问题),但该函数仍应返回引用< /强>:
namespace ActorFactory {
// ...
class_map& test() {
static class_map* test = new class_map {
{ "Camera", &createInstance<Camera> }
{ "Mesh", &createInstance<Mesh> };
return *test;
}
}
阅读我上面链接的常见问题解答以获取所有详细信息。
在任何情况下,客户端代码只需通过test()
而不是test
访问对象。
答案 2 :(得分:0)
我联系到你在头文件中设置'test'变量,它包含在Main.Cpp和Scene.Cpp中。不是吗?
如果您的标头包含在两个.cpp文件中,则会产生重复的符号。 #pragma once只能防止在编译同一个源文件时多次包含一个标题,在编译另一个源代码时它仍然可以包含第二次。
答案 3 :(得分:-1)
看起来它抱怨重新定义test
。尝试重命名吗?