正如您在下面的代码中看到的,我尝试使用函数“initialize”的一些默认参数作为union。如何在C ++ 11之前更改函数“initialize”的定义以使其与C ++兼容?我是否需要向RedBlackPointer添加一些构造函数?如果是这样,怎么样?
template <typename T> class RedBlackNode{
protected:
union RedBlackPointer{
RedBlackNode *node;
struct{
unsigned value:1; // for color / other info
}flag;
}left, right, parent;
T key;
public:
void initialize(T key, RedBlackPointer left = {(RedBlackNode*)0},
RedBlackPointer right = {(RedBlackNode*)0},
RedBlackPointer parent = {(RedBlackNode*)0}){
this->key = key;
this->left = left; this->right = right;
this->parent = parent;
}
}
答案 0 :(得分:1)
实际上,扩展的初始化列表在C ++ 11之前是不可用的。
只要记住联盟中只有一个成员可以随时处于活动状态,您可以使用默认构造函数轻松解决问题:
template <typename T> class RedBlackNode{
protected:
union RedBlackPointer{
RedBlackPointer() : node(0) { } // <==== default constructor
RedBlackNode *node;
struct{
unsigned value:1; // for color / other info
}flag;
}left, right, parent;
T key;
public:
void initialize(T key, RedBlackPointer left = RedBlackPointer(), //refer to default ctor
RedBlackPointer right = RedBlackPointer(),
RedBlackPointer parent = RedBlackPointer()){
this->key = key;
this->left = left; this->right = right;
this->parent = parent;
}
void show() {
cout<<left.node<<","<<right.node<<","<<parent.node<<","<<key<<endl;
}
}; // <=== ;
在这里如何证明它有效:
RedBlackNode<int> N;
N.initialize(5);
N.show();
此处live demo和with a compiler拒绝了您的初始代码。
其他评论:
有一件事让我感到困惑:在你的联盟中,你将指针与一位标志结合起来。
这本身并不是在喋喋不休:它可以想象它是一种避免指针分配开销的技巧,有时候poitned的值足够小,可以直接存储在树中。
但是在这种情况下,不清楚你将如何知道它是活动成员(即何时使用指针,以及何时使用该标志)。
所以我建议你仔细检查一下这里没有错误/遗忘元素。