标签: opengl-es three.js webgl
这更像是GPU到CPU的问题,但我想询问THREEjs的人是否有任何见解。总结:
我意识到从GPU到CPU的成本很高,但有人可以建议怎么做吗?我不是要求代码,但是广泛的想法会非常有用,因为我对WebGL特定的工作流程没有太多了解(参见here)。
如何在着色器中获取每个顶点的世界XYZ,以便从CPU重新创建几何体以进行导出?