THREEjs:GLSL Vertex位置到CPU

时间:2015-03-19 21:48:19

标签: opengl-es three.js webgl

这更像是GPU到CPU的问题,但我想询问THREEjs的人是否有任何见解。总结:

  • 我有一个需要GPU计算的大网格。
  • 在用户与网格交互之后,用户可以选择基于GLSL着色器的顶点位置(使用OBJExporter)导出网格。这些需要是世界位置,而不是屏幕位置(想象一下模型的3D打印)

我意识到从GPU到CPU的成本很高,但有人可以建议怎么做吗?我不是要求代码,但是广泛的想法会非常有用,因为我对WebGL特定的工作流程没有太多了解(参见here)。

如何在着色器中获取每个顶点的世界XYZ,以便从CPU重新创建几何体以进行导出?

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