我正在用Java编写一个小游戏,和大多数游戏一样,我需要倾听用户输入。我决定使用 java.awt.event.KeyListener 来处理输入。
这是我的主要方法:
public static void main(String[] args){
LevelViewer l = new LevelViewer(LevelFileIO.load());
List<Entity> entities = l.getEntities();
List<GameObject> gameObjects = l.getGameObjects();
Pacman player = null;
for (Entity e : entities){
if (e instanceof Pacman){
player = (Pacman)e;
break;
}
}
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(l);
frame.setResizable(false);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setFocusable(true);
frame.requestFocus();
class Listener implements KeyListener{
Pacman player;
Listener(Pacman player){
this.player = player;
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch(e.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_W:
player.up();
break;
case KeyEvent.VK_D:
player.right();
break;
case KeyEvent.VK_S:
player.down();
break;
case KeyEvent.VK_A:
player.left();
break;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}
frame.addKeyListener(new Listener(player));
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new UpdateTimer(
entities.toArray(new Entity[entities.size()]),
gameObjects.toArray(new GameObject[gameObjects.size()]),
l), 0, 17);
}
这一切都非常简单,当我读到关键事件时,我会在播放器中调用只是改变速度的方法。
一个例子:
public void right(){
this.setVelocity(new Vector2(speed, 0));
this.setSprite(right);
}
main方法结束时的Timer只调用:
public UpdateTimer(Entity[] toUpdate, GameObject[] gameObjects, LevelViewer toRedraw){
this.toUpdate = toUpdate;
this.gameObjects = gameObjects;
this.toRedraw = toRedraw;
}
@Override
public void run() {
toRedraw.repaint();
if (timeAtLastUpdateCall == 0){
timeAtLastUpdateCall = System.currentTimeMillis();
for (Entity e : toUpdate){
e.start();
}
return;
}
long newTime = System.currentTimeMillis();
double deltaT = ((double)(newTime - timeAtLastUpdateCall)/1000.0);
timeAtLastUpdateCall = newTime;
for (Entity e : toUpdate){
for (GameObject g : gameObjects){
if (g.touching(e)){
e.setVelocity(e.getVelocity().multiply(-1));
e.free(g);
}
}
e.update(deltaT);
e.getSprite().nextFrame();
}
}
所有这些run函数都会进行一些冲突检查,然后在每个实体中调用update方法。在播放器的情况下,它只计算自上次更新呼叫以来它应该移动多少:
public void update(double deltaT){
this.setPosition(this.getPosition().add(velocity.multiply(deltaT)));
}
现在的问题是,当我按下一个改变玩家速度的键时,改变通常会立即发生,但有时会出现明显的延迟(大约四分之一秒,远大于17毫秒)。
这是Java的KeyListener或我的实现的问题吗?
我想解决这个问题,以便用户输入顺畅。
答案 0 :(得分:0)
我认为这不是KeyListener
的问题。我不是游戏开发者,但有些事情要考虑:
TimerTask
需要多长时间?如果它超过17毫秒,则可能会出现问题,尤其是当您将schedule与scheduleAtFixedRate进行比较时