我正在尝试将Animate
与Graphics3D
结合使用,以制作具有振荡长度的矢量列表。基本上,绘制源自原点的随机3D矢量列表。然后用具有随机相位的余弦函数控制矢量的长度。
例如,
randomVec[r_] := r*Normalize@RandomVariate[NormalDistribution[], 3]
vecs = Table[randomVec[i], {i, 10^2}];
hues = Table[RandomReal[], {i, 10^2}];
rans = Table[RandomReal[], {i, 10^2}];
Animate[
Graphics3D[
Table[{Hue[hues[[i]]],
Arrow[Tube[{{0, 0, 0},
vecs[[i]] + Cos[\[Eta] + rans[[i]]*Pi]*vecs[[i]]},
Scaled[0.007]]]}, {i, 10^2}],
Boxed -> False, AxesOrigin -> {0, 0, 0},
ViewPoint -> {Pi, Pi, Pi}],
{\[Eta], 0, 2*Pi}]
但是,当我运行此代码时,动画的原点似乎在查看框架内反弹。如何在Graphics3D
内调用Animate
时,强制{{1}}使用完全相同的查看框?
此代码也可能效率低下,因此任何有关如何使其动画更加流畅的提示都将受到赞赏!
答案 0 :(得分:2)
我认为首先要尝试的是添加
PlotRange->{{xmin, xmax},{ymin, ymax},{zmin, zmax}}
选项。
它将独立于计算机控制立方体的大小 数据
您可能还希望查看选项BoxRatios
和SphericalRegion
,以便更好地缩放结果。