标签: javascript optimization express client server
我正在设计一个涉及关键动作的实时多人游戏。当玩家按下某些键时,他的一组键输入会被发送到服务器。
然后服务器计算播放器的新坐标。非常简单的设置。
问题是:我应该立即向其他玩家发出玩家的坐标,还是创建一个setInterval循环,我会定期将所有玩家的位置发送给所有玩家?