我对CCAnimation有一点疑问。性能中的code1和代码2之间有什么区别吗?
代码1:
id Action1 = [CCAnimate actionWithAnimation: numberAnimation restoreOriginalFrame:NO];
id Action2 = [CCFadeOut actionWithDuration:0.1f];
id Action3 = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(Method1:)];
[player runAction: [CCSequence actions:Action1, Action2, Action3, nil]];
码2:
[player runAction: [CCSequence actions: [CCAnimate actionWithAnimation: numberAnimation restoreOriginalFrame:NO], [CCFadeOut actionWithDuration:0.1f], [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(enemyGunDrawMethod:)], nil ] ];`
哪种写法更好,请解释原因?
谢谢。
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在大多数情况下,性能差异并不值得担心。我会使用code1,因为它更具可读性。
主要区别在于记忆力。在code1中分配了三个不在code2中的指针。这些指针是短暂的,相对较小。在编译器优化之后,code1和code2可能是等效的。