可调整大小的中心圆形UIView

时间:2015-03-17 18:47:55

标签: ios objective-c uiview touchesbegan touchesended

我正在寻找一种方法来创建一个可调整大小且保持居中的CIRCULAR UIView参见图像)。此示例中的CIRCULAR视图是UIView子类WCSDailyGoal

ContainerView.m

- (void)createDailyGoalView
{
    _dailyGoalView = [[WCSDailyGoalView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    _dailyGoalView.delegate = self;
    _dailyGoalView.goal = 200;
    _dailyGoalView.center = self.view.center;
    [self.view addSubview:_dailyGoalView];
}

WCSDailyGoal.m

- (void)setGoal:(CGFloat)goal
{
    CGPoint saveCenter = self.center;
    CGRect newFrame = CGRectMake(self.frame.origin.x, self.frame.origin.y, goal, goal);
    self.frame = newFrame;
    self.layer.cornerRadius = goal / 2.0;
    self.center = saveCenter;
}

enter image description here

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我能够通过制作自定义视图(以下代码在swift中)来实现此效果:

class ResizableCircleView: UIView {

   var maxSize: CGFloat = 100
   var minSize: CGFloat = 10

   private var dragRecognizer: UIPanGestureRecognizer!
   private var currentScale: CGFloat = 1

   private var defaultSize: CGFloat { return frame.width / currentScale }

   override func layoutSubviews() {
      super.layoutSubviews()
      if dragRecognizer == nil{
         dragRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: "handleDrag:")
         addGestureRecognizer(dragRecognizer)
      }
      backgroundColor = UIColor.blackColor()
      layer.cornerRadius = frame.width / 2
      clipsToBounds = true
   }

   func handleDrag(recognizer: UIPanGestureRecognizer){
      let inTopArea = recognizer.locationInView(self).y < frame.height / 2
      let dy = recognizer.translationInView(self).y

      var newSize = frame.height + (inTopArea ? -1 : 1) * dy
      newSize = min(maxSize, newSize)
      newSize = max(minSize, newSize)
      currentScale = newSize/defaultSize
      transform = CGAffineTransformMakeScale(currentScale, currentScale)

      recognizer.setTranslation(CGPointZero, inView: self)
   }
}

您可以通过将所需值设置为maxSizeminSize来调整最大和最小尺寸。希望这会有所帮助。

答案 1 :(得分:2)

从你的问题来看,目前尚不清楚你想要什么,也不清楚你的问题是什么,但我会根据你对你的意思的假设来回答它。

首先 - 视图不应该管理自己的位置。视图控制器或父视图应理想地位于viewDidLayoutSubviewslayoutSubviews中。 self.center = ... 总是做错事,因为视图中心的确切位置取决于其父视图的大小和形状,而子视图不应该知道这样有关其父母的事情。

其次,没有“圆形”UIView这样的东西。您可以制作一个正方形UIView并使其显示为圆形,方法是使用带圆圈的CAShapeLayer制作圆圈作为路径,然后使用myView.layer.mask = circleShapeLayer应用蒙版。

要处理交互,请在父视图上使用PanGestureRecognizer。在gestureRecognizerShouldBegin中,确定触摸是否位于开始交互的正确位置(圆圈内?圆顶半径?位于顶部的圆半径?),然后返回YES或{{ 1}}视情况而定。在手势识别器动作功能中,计算圆的新大小并使用NO设置圆形视图的大小。

这应该做你需要的。