Smooth BufferImage边缘

时间:2015-03-17 16:56:48

标签: java bufferedimage java-2d

有没有办法平滑转换(翻译和旋转)BufferedImage的锯齿状边缘?

测试图像的放大视图:

Zoomed in view of the jagged edges (请注意,这不是将要使用的实际BufferedImage,仅用于演示)。

双线性插值,质量渲染和抗锯齿RenderHints已被使用,但抗锯齿仅适用于Java绘制的形状。显然,白色背景和形状的黑色边缘不会像灰色和黑色的插值那样混合在一起。

我希望可以在图像周围使用1px透明边框来实现,并让插值完成工作,但这感觉多余。有没有更好的方法来做到这一点?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

是的,这是一个众所周知的问题,但是我可以使用a blog post by Chris Campbell中曾经找到的一个聪明的技巧解决这个问题:

  

在使用Graphics.drawImage()进行渲染时,Sun的Java 2D实现确实不能自动消除图像边缘。但是,有一个简单的解决方法:使用TexturePaint并渲染转换/抗锯齿的fillRect()。

这是我使用的代码,改编自他博客中的代码:

// For multiples of 90 degrees, use the much faster drawImage approach
boolean fast = ((Math.abs(Math.toDegrees(angle)) % 90) == 0.0);

int w = source.getWidth();
int h = source.getHeight();

// Compute new width and height
double sin = Math.abs(Math.sin(angle));
double cos = Math.abs(Math.cos(angle));

int newW = (int) Math.floor(w * cos + h * sin);
int newH = (int) Math.floor(h * cos + w * sin);

// Create destination image for painting onto
BufferedImage dest = new BufferedImage(newW, newH, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

// Set up transformation around center
AffineTransform transform = AffineTransform.getTranslateInstance((newW - w) / 2.0, (newH - h) / 2.0);
transform.rotate(angle, w / 2.0, h / 2.0);

Graphics2D g = dest.createGraphics();

try {
    g.transform(transform);

    if (!fast) {
        // Max quality
        g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION,
                           RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY);
        g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
                           RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
        g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                           RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        // Here's the trick:
        g.setPaint(new TexturePaint(source,
                                    new Rectangle2D.Float(0, 0, source.getWidth(), source.getHeight())));
        g.fillRect(0, 0, source.getWidth(), source.getHeight());
    }
    else {
        // Multiple of 90 degrees:
        g.drawImage(source, 0, 0, null);
    }
}
finally {
    g.dispose();
}