POVRay引用对象旋转值

时间:2015-03-16 14:19:00

标签: object reference rotation povray

如何在POVRay中引用对象?我的意思是我想在轴X上旋转另一个对象的Z轴旋转值。

我正在考虑这样的事情(这当然不起作用,只是为了告诉你我的意思):

// lets say before I #declared two objects named ObjA & ObjB
Object {
    ObjA
    rotate <ObjB.rotation.z, 0, 0>
}

有什么建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

通过变量保持对象同步,例如:

#declare Rotation = <5, 3, 4>;

Object  {
    ObjB
    rotate Rotation
}

Object  {
    ObjA
    rotate <Rotation.x, 0, 0>
}

请注意,如果您稍后更改(重新声明)轮换,则需要更新对象&#39;使用vrotate()内置函数手动旋转。