如何在POVRay中引用对象?我的意思是我想在轴X上旋转另一个对象的Z轴旋转值。
我正在考虑这样的事情(这当然不起作用,只是为了告诉你我的意思):
// lets say before I #declared two objects named ObjA & ObjB
Object {
ObjA
rotate <ObjB.rotation.z, 0, 0>
}
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:0)
通过变量保持对象同步,例如:
#declare Rotation = <5, 3, 4>;
Object {
ObjB
rotate Rotation
}
Object {
ObjA
rotate <Rotation.x, 0, 0>
}
请注意,如果您稍后更改(重新声明)轮换,则需要更新对象&#39;使用vrotate()
内置函数手动旋转。