标签: android mobile graphics opengl-es opengl-es-3.1
我正在使用OpenGL ES 3.1制作移动图形程序。
我确认我的程序在Adreno OpenGL ES 3.1仿真器上运行良好(我的图形卡是Nvidia GTX 580)。但是,当我在智能手机(三星Galaxy Note 4 - Mali T760)上安装我的程序时,会出现严重问题。
我在着色器功能中使用“imageStore”。 这个功能在Emulator上运行良好,但只能在Android手机上写0。
这个问题有问题或解决方案吗?