这是我的Stack类的一个小程序:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <iomanip>
template <typename T>
class Stack
{
private:
T *stackPtr;
int size;
T top;
public:
Stack(int = 10);
~Stack();
bool push(const T );
bool pop();
void printStack();
};
int main()
{
Stack <int> myStack(5);
cout << "Push 5 elements to stack: ";
int ct = 0;
while (ct++ != 5)
{
int temp;
cin >> temp;
myStack.push(temp);
}
myStack.printStack();
cout << "\nErasing two elements:\n";
myStack.pop();
myStack.pop();
myStack.printStack();
return 0;
}
template <typename T>
Stack<T>::Stack(int s)
{
size = s > 0 ? s: 10;
stackPtr = new T[size];
top = -1;
}
template <typename T>
Stack<T>::~Stack()
{
delete [] stackPtr;
}
template <typename T>
bool Stack<T>::push(const T value)
{
if (top == size - 1)
return false;
top++;
stackPtr[top] = value;
return true;
}
template <typename T>
bool Stack<T>::pop()
{
if (top == - 1)
return false;
stackPtr[top] = 0;
top--;
return true;
}
template <typename T>
void Stack<T>::printStack()
{
for (int ix = size -1; ix >= 0; ix--)
cout << "|" << setw(4) << stackPtr[ix] << endl;
}
因此,为了使用这样的堆栈,我应该在使用之前在构造函数中声明它的大小,就像Stack<int> newstack(10)
一样,如果我需要10个元素。那么,如果我不知道堆栈的最终大小,该怎么办?如何通过推送元素来动态增长?我正在寻找一个解决方案,但仍然我的所有想法都来计算元素,然后声明一个堆栈以适应元素数量。
答案 0 :(得分:1)
首先,您知道C ++内置了std::stack
,不是吗?对于答案的其余部分,我会假设你有一些理由不使用它(也许这是一个学习练习)。
实现你想要的一种非常天真的方式是:
new[]
分配 size + 1 的新数组。delete[]
旧数组。stackPtr
指向新数组。除了这个解决方案的所有性能和异常安全隐患之外,如果您的元素类型T
没有默认构造函数,它怎么可能有效呢?它甚至不会编译。实际上,您的类失败了,因为它适用于以下T
:
struct CannotUseInThisStack
{
CannotUseInThisStack(int) {} // no default constructor
};
Stack<CannotUseInThisStack> s; // error
真正的解决方案是:不要使用new[]
和delete[]
。按照std::vector
(或std::deque
的方式实现您的堆栈,这正是std::stack
默认执行的操作!)。 std::vector
以更好的方式支持动态增长,不需要在每次添加元素时连续重新分配,也不需要能够默认构造T
。
当然,这正确地导致了std::vector
如何能够做到这一切的问题。
答案是std::vector
,或者更确切地说,它的标准分配器std::allocator
是而不是以new[]
和delete[]
来实现但就新的安置而言。内存分配和元素构造是分开的。见std::allocator:allocate
。这解决了缺少默认构造函数的问题。首先分配原始内存,然后使用复制构造函数在原始内存位置构建新元素(在C ++ 11中,您还可以完美地转发以构建T
,但这样做有点题外话)。
使用placement new还可以使std::vector
的容量呈指数级增长。每次添加元素时,容器都不需要重新分配内存;它提前为更多元素分配原始内存(类似于Christophe在他的回答中所做的)。仅在超过当前容量时才会重新分配。
使用new[]
和delete[]
,这样一个精心设计的机制是不可能的。
通常,如果您想了解严肃的容器设计,请查看编译器如何实现所有 C ++标准容器。
答案 1 :(得分:0)
我想建议使用std::stack()
并不是您期望的答案; - )
当达到限制时,您只需分配更多空间:
template <typename T>
bool Stack<T>::push(const T value)
{
if (top == size - 1) {
//return false;
size_t s = size + 10; // for example increase by 10
T *ps = new (nothrow) T[s]; // allocate new region
if (ps==nullptr)
return false; // out of memory
for (size_t i=0; i<size; i++)
ps[i] = stackPtr[i];
delete[] stackPtr;
stackPtr = ps;
size = s; // stack is now bigger,
} // so continue as if there was no problem
top++;
stackPtr[top] = value;
return true;
}
问题是,增加你的筹码量是多少。你可以在这里使用常量方法,但最好考虑一个成员变量并在构造函数中初始化它。
编辑: 我已使用nothrow
新版本来避免在内存不足的情况下抛出异常,因为您的签名预见到操作成功的返回代码。
答案 2 :(得分:0)
您始终可以使用链接列表进行此操作。如果要插入堆栈,则只需将节点放在链表的头部即可。要弹出,只需将其删除即可。现在您可以考虑如何实现Stack S=new Stack(5);
之类的语句。
你只需保留一个保持这个值的计数器。您可以对此变量执行任何检查(如堆栈溢出等)。你只需要像C ++ STL支持它一样动态,它很容易使用它。