我正在尝试在WPF中创建一个动画Bezier曲线,我打算制作一个#34;生活"通过平滑和缓慢的动画终点和控制点。我不希望任何一点遵循明显可预测的路径,如简单的椭圆或圆。
我通过使用两个不同的DoubleAnimations在其他更简单的动画上取得了成功,动画分别为Canvas.Top和Canvas.Left动画。
但是在Bezier段中,控制点和端点都是Point()实例,我似乎无法弄清楚如何设置这些Point实例的动画。 X和Y分别坐标。虽然有(例如)BezierSegment.ControlPoint2的PropertyPath,但似乎并不是该点的X坐标。
我已经看过通过继承PointAnimationBase来实现我自己的自定义点动画,但很难浏览文档来理解它们是如何结合在一起的 - 并且那里没有很多例子。 / p>
继承PointAnimationBase的自定义动画是正确的方法吗?如何将其绑定到BezierSegment的控制点?或者我应该看一些完全不同的东西来达到效果?
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自定义PointAnimation似乎是一种明智的方法。
以下XAML显示了标准PointAnimation如何为QuadraticBezierSegment的Point1
属性设置动画:
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="3">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigure StartPoint="100,200">
<PathFigure.Segments>
<QuadraticBezierSegment Point2="200,200"/>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
<Path.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<PointAnimation
Storyboard.TargetProperty="Data.Figures[0].Segments[0].Point1"
From="150,200" To="150,0" Duration="0:0:1"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Path.Triggers>
</Path>
自定义PointAnimation需要您实现GetCurrentValueCore方法并返回表示动画当前值的Point实例,具体取决于animationClock参数提供的当前时间:
public class MyPointAnimation : PointAnimationBase
{
protected override Point GetCurrentValueCore(
Point defaultOriginValue, Point defaultDestinationValue,
AnimationClock animationClock)
{
double x = ... // as function of animationClock
double y = ... // as function of animationClock
return new Point(x, y);
}
protected override Freezable CreateInstanceCore()
{
return new MyPointAnimation();
}
}