标签: javascript html5 bezier
我正在使用JavaScript / HTML5 Canvas重新创建一个旧的DOS游戏,我遇到了轨迹问题。我知道我将使用quadraticCurveTo()在画布上绘制二次贝塞尔曲线,但我对数学并不好,而且我在确定控制点的坐标时遇到了问题。
我有起始坐标,我已经能够计算出射弹的行进距离,所以我也有结束坐标。
因此,有了这两点,以及初始角度,速度和重力,我如何确定控制点的坐标?
免责声明:这是我的大学课程,我想远离jQuery和其他类似的框架