我正在开发游戏,我想实现缩放功能。 该游戏使用PIXI.js构建。
我添加了PIXI.Stage和PIXI.DisplayObjectContainer。 我的问题是,在缩放它时,我对如何将DisplayobjectContainer聚焦到mouseCursor的位置没有任何想法。 默认比例因子为1。 我将每个刻度改为0.03或-0.03。
提前谢谢。
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好吧,我可能有点迟到,但这就是我做的方式。这是一个更大的系统的一部分,我将代码改编为awnser,所以如果这不能单独工作,请告诉我,我会尽力帮助:
//call this just at the start to register event callbacks
cameraInit:function() {
map.mousemove = map.touchmove = function(data) {
globalMousePosition = data.getLocalPosition(pixiWindow);
}
}
//call this every frame
cameraUpdate:function() {
if (Math.abs(mapScaleTarget - map.scale.x) >= 0.02) {
if(!zoom_on_prev_frame){
//zoom started, do something you want here
}
localMousePosition = views.toLocal(globalMousePosition);
if (map.scale.x > mapScaleTarget) {
map.scale.x -= zoomSpeed;
map.scale.y -= zoomSpeed;
} else {
map.scale.x += zoomSpeed;
map.scale.y += zoomSpeed;
}
map.position.x = -(localMousePosition.x * map.scale.x) + globalMousePosition.x;
map.position.y = -(localMousePosition.y * map.scale.x) + globalMousePosition.y;
zoom_on_prev_frame = true;
}else{
if(zoom_on_prev_frame){
//zoom ended, do something you want here
zoom_on_prev_frame = false;
}
}
}
因此,我使用的4个变量未在此处声明。
zoomSpeed - 是每帧缩放的百分比(在您的情况下为0.03)。
mapScaleTarget - 是您希望通过缩放获得的目标。 (因此,如果您的比例为0.3并且您将其设置为1.0,它将每帧缩放zoomSpeed,直到比例为1.0)
pixiWindow - 是一个DisplayObjectContainer,基本上是所有东西的父亲,你永远不会触摸
map - 是一个DisplayObjectContainer,pixiWindow的子节点,以及你要缩放的实际对象。
这基本上可以通过在缩放后重新定位图层来实现,因此缩放之前鼠标的位置在缩放后保持不变。使用父对象和子对象的原因是因为你可以通过简单地使它们成为pixiWindow的子对象而不是map的子对象来使用不缩放的对象(如GUI元素)。
如果您在我开始处理此问题时需要一个早期的示例,您可以在此处使用类似的代码,但是还包括拖动以移动地图并更正窗口大小调整(可以通过检查页面来查看代码):
http://dl.dropboxusercontent.com/u/23574503/pixitests/index.html
我知道这是一个更复杂的芒果,可能需要一个简单的案例,但希望这会有所帮助。