我想在QOpenGLWidget
的C ++ Qt应用程序中使用立体3D。
我目前的代码是:
QSurfaceFormat format;
format.setDepthBufferSize(24);
//format.setOption(QSurfaceFormat::StereoBuffers, true);
format.setStereo(true);
setFormat(format);
但是当我尝试显示Window时,该代码会导致EXC_BAD_ACCESS
。
我已经尝试了setStereo
和setOption
,如上所示,但都崩溃了。
我怎么知道是否支持立体3D以避免在不支持时调用这些线?
答案 0 :(得分:1)
我写了a rather simple OpenGL program来测试“我可以在这台电脑上使用立体声”它应该很容易用CMake和Visual Studio构建/运行
它不使用Qt,但它会告诉你OpenGL Stereo目前是否真的有效