为什么我们不能画三角形的正方形?

时间:2015-03-12 19:37:25

标签: android opengl-es

我在android文档中找到了代码。

public class Square {

private FloatBuffer vertexBuffer;
private ShortBuffer drawListBuffer;

// number of coordinates per vertex in this array
static final int COORDS_PER_VERTEX = 3;
static float squareCoords[] = {
        -0.5f,  0.5f, 0.0f,   // top left
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,   // bottom left
         0.5f, -0.5f, 0.0f,   // bottom right
         0.5f,  0.5f, 0.0f }; // top right

private short drawOrder[] = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 }; // order to draw vertices

public Square() {
    // initialize vertex byte buffer for shape coordinates
    ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(
    // (# of coordinate values * 4 bytes per float)
            squareCoords.length * 4);
    bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
    vertexBuffer.put(squareCoords);
    vertexBuffer.position(0);

    // initialize byte buffer for the draw list
    ByteBuffer dlb = ByteBuffer.allocateDirect(
    // (# of coordinate values * 2 bytes per short)
            drawOrder.length * 2);
    dlb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    drawListBuffer = dlb.asShortBuffer();
    drawListBuffer.put(drawOrder);
    drawListBuffer.position(0);
}

}

为什么我们不能简单地编写以下代码来完成任务?

private short drawOrder[] = {0,1,2,3};

这是仅出于性能原因编写的,还是唯一的方法?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以使用{0,1,2,3}作为索引缓冲区的内容。您不必使用GL_TRIANGLES作为基元类型,而是必须将GL_TRIANGLE_FAN指定为glDrawElements()的第一个参数。

或者,如果您将最后两个索引交换为{0,1,3,2},则可以使用更常用的GL_TRIANGLE_STRIP基元类型绘制它们。

GL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FAN都用于绘制连接三角形的集合。

事实上,如果您的索引只是一个简单的序列,那么根本不需要它们。您可以简单地删除整个drawOrder内容,并使用glDrawArrays()代替glDrawElements()绘制正方形:

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);

答案 1 :(得分:1)

OpenGL ES不支持四边形作为本机原始类型;只有点,线和三角形。